イネスの基本評価【スキル特化・素質】
評価得点(最大10点) | |
素質1 | 10点+ 全敵初撃5秒間バインド。 先鋒の役割に完璧に合致。 ステージ全時間帯で有効。 攻撃力奪取90は強力なハズが もはやオマケ |
素質2 | 10点+ 凶悪ギミックのステルス看破。 ステルス看破ユニットは 永続発動/破壊不能/配置コスト0。 さらにキャラ重ね置き可能など 使い勝手が良すぎる。 なぜか永続移動速度-30%まで。 |
スキル1 | 3点(特化率:10-15%) コスト性能低め。 使用する意味がない。 |
スキル2 | 10点+(特化率:85-90%) 異常な攻撃範囲で コスト回収性能UP。 素質1バインドと合わせて 先鋒スキルの完成形。 |
スキル3 | 9点(特化率:50-55%) 初回配置コスト0。 範囲ダメを持ち、集団バインド可。 序盤のキツイ状況にも対応。 |
6:効果はあるが、問題もある 7:便利。機会があれば使いたい 8:積極的に運用したい 9:超強力。ほぼ最適解 10:系統最高峰。唯一無二 |
【素質1】
各敵に初回攻撃時、秒間バインド。さらに攻撃力90奪取。
【素質2】
攻撃範囲内のステルス無効、移動速度-30%。イネス撤退後も”影哨”がのこり、両効果永続。イネス再配置後に移動する。
【スキル1】
仕様は必要SP3の攻撃回復、発動時に所持コスト+2。
【スキル2】
SP15→20、持続12、攻撃範囲激広、攻撃力+110%、イネスはステルス。攻撃するたびに所持コスト+1。攻撃対象の攻撃速度7奪取(最大70まで。スキル終了で終了)
【スキル3】
初回配置時0コスト、”影哨”を配置するとイネスは即撤退して、コストと再配置時間リセット。2度目の配置では配置即発動、持続16、攻撃力+160。”影哨”が再配置場所に直線状に飛んできて、当たった敵に6体に攻撃力の200%物理ダメ。敵にダメージを与えるとコスト+1。
【特化優先度】
S2>S3。S1は不要。
大陸プレイヤーのS2の特化3率はほぼ9割。S3の特化3率は5割程度。どこにでも編成するオペレーターなので、普段使いのS2の特化3優先度はかなり高い
イネスの詳細性能評価【大陸での強い弱い】
10段階評価 | |
序盤の組み立て | 10+ |
対ウェーブ | 7 |
対エリート | 8 |
対空 | 8 |
対ボス | 6 |
味方支援 | 10+ |
回復 | 0 |
生存能力 | 7 |
耐久力 | 4 |
ブロック | 5 |
6:有るには有り、汎用性なし。 7:一応できるが、専門家に任せたい ーー高難易度推奨ラインーー 8:汎用性◎。強度が上がると厳しい 9:強度が上がっても、かなり行ける 10:唯一無二で強力 |
【強い?弱い?結論】
唯一無二で、生活必需女。
スマホのように
1度もてば依存症になる。
性能の全てを、
序盤の組み立てと味方支援に
注ぎ込んでいる。
ただ便利なわけじゃなくて
普段使いから
最高難易度コンテンツまで
すべてのステージで、
必ず編成に入っているような
オペレーターの1体となっている。
彼女の強い性能を
書き出してみるととんでもない。
・先鋒10コスト
・全敵初撃バインド
・コスト0配置
・高速再配置
・ステルス看破
・ステルス看破効果永続
・攻撃コスト回復(広範囲)
・対空◎
・移動速度低下-30%
・攻撃力奪取90
これらすべてが、
先鋒支援オペレーターとして
あったらいいなという性能ばかり。
この全部を1人で
持っているのだから、
イネスが神に昇進したのもうなづける。
文句なく世界最高の
コンビニ先鋒。
24時間いつでもどこでも
持っておくべきお姉さん。
イネスのスキル特化どこまで【詳細】
S2基本情報
Lv7 | 特化1 | 特化2 | 特化3 | |
初期SP | 15 | 15 | 15 | 15 |
必要SP | 24 | 23 | 22 | 20 |
攻撃力+ | +80% | +90% | +100% | +110% |
攻速奪取 | +6 | +6 | +6 | +7 |
特化コスパ | / | △ | △ | △ |
備考1 | 特化3による攻撃回数は 最大17→18 |
|||
備考2 | 大陸プレイヤーの 特化3率9割弱だが… |
S2特化の結論
個人的には無理しなくていい。
だが、無限に使うオペレーターのメインスキルなので、早めに特化3にしておけばその恩恵は大きいし、その意味では特化コスパはとても高い。
無理しなくていいと思う理由は、決戦スキルじゃないから。イネスのS2特化3は、利便性を上げるための強化。
一方で、大陸プレイヤーたちの特化3率が90%を優に超えているスキルには共通点がある。
ウィシャデルS3
スルトS3
デーゲンブレヒャーS3
ムリナールS3
エイヤS3
つまり、決戦火力系。火力は有ればあるほど良く,攻略のカギになることが少なくない。
一方でイネスS2は強力ながら、何が何でもと言われたらそうでもない。SPが必要なら、バグパイプ昇進2(初期SP+6)と一緒に使えば、イネス配置3秒後にスキル2を使える。
ただしバグパイプ昇進2+イネスS2特化3なら、配置後即発動が可能で、便利さが限界突破する。
S3基本情報
Lv7 | 特化1 | 特化2 | 特化3 | |
持続 | 13 | 14 | 15 | 16 |
対象数 | 4体 | 5体 | 5体 | 6体 |
攻撃力+ | +120% | +140% | +150% | +160% |
物理ダメ | 140% | 160% | 180% | 200% |
特化コスパ | / | ◎ | ○ | ○ |
備考1 | 物理範囲ダメは LV7→特化3で70%伸びる (25から35%程度が一般的) |
|||
備考2 | 大陸プレイヤーの 特化3率5割程度 |
S3特化の結論
メインスキルがS2なので、
永久レギュラーキャラにもかかわらず
特化率は心なしか低め。
しかし
強化内容はS2よりS3の方が遥かに優秀。
持続時間が伸びるので、
回収コストは13→16。
物理範囲ダメも7割増で
範囲対象も4→6体。
S3をメインスキルとして
使っている人は、
かなりコスパの良い特化といえる。