【アークナイツ】シルバーアッシュの強い弱い評価【特化モジュール】

シルバーアッシュの強いわ良い評価
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【ダメージ計算】シルバーアッシュS3特化

基本スペック:昇格2Lv.60信頼100

※持続30秒(共通)

Lv60 SP 1発のダメージ 1体
30秒
Sl.7 60
90
最大5体に1792 41216
特化1 65
90
最大5体に1935
(+8%)
44505
特化2 70
90
最大5体に2079
(+16%)
47817
特化3 75
90
最大6体に2222
(+24%)
51106
※特化上昇量は、レベルやモジュールの有無に関係なく、ほぼ均一(1%前後変わることはある)

昇格2Lv.90信頼100

Lv90 SP 1発のダメージ 30秒
Sl.7 60
90
最大3体に1907 43861
特化1 65
90
最大3体に2060 47380
特化2 70
90
最大3体に2212 50876
特化3 75
90
最大4体に2365 54395
【備考】
Lv.60→Lv.90の上昇率は、9%

【ダメージ計算】シルバーアッシュS3モジュール

特化3モジュール3の1発ダメージ計算

Lv60 M0 M1 M2 M3
Lv7 1792 1905
+術190
(=2095)
2222
+術222
(=2444)
2398
+術239
(=2637)
【+47%】
特1 1935 2057
+術205
(=2262)
2393
+術239
(=2632)
2579
+術257
(=2836)
特2 2079 2209
+術220
(=2429)
2564
+術256
(=2820)
2760
+術276
(=3036)
特3 2222
【+24%】
2362
+術236
(=2592)
2735
+術273
(=3008)
2941
+術294
(=3235)
【+80%】
【特化無しモジュールなしの1792と比較】
・モジュール3のみで47%増
・特化3モジュール3で80%増
さすがに80%はとんでもない上昇量

特化3モジュール3の総ダメージ計算

Lv60 M0 M1 M2 M3
Lv7 41216 43815
+術4381
(=48196)
51106
+術5110
(=56216)
55154
+術5515
(=60669)
特1 44505 47311
+術4731
(=52042)
55039
+術5503
(=60542)
59317
+術5931
(=65248)
特2 47817 50807
+術5080
(=55887)
58972
+術5897
(=64868)
63480
+術6348
(=69828)
特3 51106 54326
+術5432
(=59758)
62905
+術6290
(=69195)
67643
+術6764
(=74407)

【結論】シルバーアッシュの特化モジュールどこまで?

【特化とモジュールの優先順位】
・モジュール3によるダメージ上昇量47%
・特化3のダメージ上昇量は22%~24%程度
・つまり優先順位はモジュール3が先

【モジュールは最推奨】
・モジュール3の強化量は圧倒的で、超推奨(モジュール3で20%も伸びないなんてザラ。47%上昇は超強い)
・モジュールで伸びるダメージは対エリート対ボスだけで雑魚は上がらないが、そもそも雑魚に火力UPいらないので関係ない。

【特化はどっちでもいい】
・Lv7→特化1で8%、Lv7→特化2で16%、特化3で24%程度。
・特化はモジュール3よりも強化は控えめ。特化によりS3持続時間も変わらないのでそこまで無理する必要はない。
・特化は上がるにつれ素材コストが増大していくのに、ダメージの増え方は均一。
・つまり素材が安めな特化2ぐらいにしておくのが、素材コスト的には賢そう

シルバーアッシュの基本性能

評価得点(最大10点)
素質1 10点+↑
【攻撃力&再配置短縮素質】
攻撃力+10%に、
全味方再配置時間-10%。
編成していれば効果が出て、
召喚物らあらゆる再配置に有効。
唯一無二で再配置が有効な場面では
必須級最強キャラとなる。
素質2 9点
【ステルス看破素質】
範囲火力とステルス看破の両立は
シルバーアッシュだけ。
イネスの素質があるとはいえ、
ステルス看破範囲が最大のため、
こちらもたびたび出番がある。
スキル1 5点(特化率5-10%)
【自動放置スキル】
攻撃回復。
次の攻撃が攻撃力290%になるだけ。
スキル2 7点(特化率10-15%)
【永続耐久スキル】
耐久方になるスキル。
攻撃範囲が狭まる代償に
HP150回復/秒、防御2倍。
ボスを抱えやすくなる。
スキル3 9点(特化率85-90%)
【広範囲決戦火力スキル】
防御力-70%を代償に
広範囲に+200%範囲ダメ。
必要SP90と重いが火力は十分。
広範囲迷彩看破が有効な場面も。
モジュ 9点
【術ダメ/対エリボス/再配置モジュ】
10%術ダメ追加。
対エリート攻撃力強化。
周囲8マス再配置時間さらに減少。
S3の使い道である
対エリートにさらに強くなり、
唯一無二の再配置も強化。
6:効果はあるが、問題もある
7:便利。機会があれば使いたい
8:積極的に運用したい
9:超強力。ほぼ最適解
10:系統最高峰。唯一無二

【素質1】
攻撃力+10%。編成中、味方全員の再配置時間-10%

【素質2】
攻撃範囲内の敵のステルス状態無効。

【スキル1】
SP2、攻撃回復自動発動、攻撃力290%まで上昇

【スキル2】
SP0→5、永続発動。
攻撃範囲縮小、防御力+100%、毎秒最大HP6%回復

【スキル3】
SP75→90、持続30。
防御力-70%、攻撃範囲拡大、攻撃力+200%。最大6体を同時攻撃できる。攻撃はすべて近接攻撃の判定。

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【特化優先】
するならS3。
特化3率は9割弱。しかし大陸プレイヤーのいろんなtier表で上位にいるキャラ、しかもその決戦スキルと考えると、特化率9割を超えてそうなもの。やはりSP90で何度も打てないのがネックになっているか。Lv7妥協可。

シルバーアッシュの詳細性能評価【大陸での強い弱い】

10段階評価
対ウェーブ 7
対エリート 9
対ボス 8
対空 7
味方支援 10+
回復 6
生存能力 6
耐久力 6
ブロック 6
唯一無二 10+
6:有るには有り、汎用性なし。
7:一応できるが、専門家に任せたい
ーー高難易度推奨ラインーー
8:汎用性◎。強度が上がると厳しい
9:強度が上がっても、かなり行ける
10:唯一無二で強力

【強い?弱い?結論】
全星6キャラの中でも、最重要キャラの1体。再配置短縮-10%は、その数字が見かけ上しょっぱいので、昇格2にして使ってみないとその便利さを実感しにくい。しかし多くの高難度ステージで活躍する素質であり、超強力。間違いなく最高もしくは準最高Tierの1体。

・高速再配置キャラのさらなる回転
・強キャラの強スキルを撃って即撤退、その後再配置

こういったシンプルで強い行動を、編成するだけで出来るようになるのは強い。

シルバーアッシュには欠点もある。対ウェーブ、対エリート、対ボス、対空、いずれの状況もS3が貯まっていない状態では、あまり対応できない。頼みのS3も必要SP90持続30と回転率が悪いため、いつでもどこでも最強とは言いづらい。

しかし「再配置短縮」をメイン目的にしたオペレーターだと考えてみると、見方が変わる。

「これほど便利な素質を目的にして編成に入れながら、1ステージ1回は、真銀斬でどんなウェーブ状況もリセットできる」

こうやって考えると、シルバーアッシュの強さが少しイメージできるかもしれない。

さらに、ステルス看破も有用。
イネスが登場したことで、「ステルス看破はもっぱらイネス」となったかと言うと、そんなことはない。

シルバーアッシュ:ステルス看破位置変えにくい。その代わり16マスのステルス看破可能。
イネス:ステルス看破位置を気軽に変えられる。その代わり、ステルス看破は地上から直線□□□範囲だけ。

つまり、ステルス看破に関しては住みわけが出来ている状態になっている。どちらもいれば、アークナイツで最も強い敵ギミックのステルスに、困ることは無くなる。

シルバーアッシュの使い方

再配置短縮係

シルバーアッシュは、味方の再配置時間を短くする唯一無二の性能を持っている。

何度も再配置する生息演算や、ステージのトライアンドエラーが必要な高難易度ステージで再配置を繰り返す場合に非常に便利。

さらに、必要SPが50を超えるようなオペレーターを使う場合、シルバーアッシュがいればスキル終了時に撤退して再配置した方が良い場合も多い。

対エリート対ボス決戦火力

対エリート対ボスへの火力として有効。

サービス開始当初からいたオペレーターだけあって、さすがに火力不足になっていたスキル3「真銀斬」。しかし2024年秋に実装したモジュールによって、追加術攻撃と対エリート対ボスの火力が大幅に上昇した。

回転率は必要SP90なので悪いものの、火力が最前線組と同等以上に。「再配置短縮」込みで考えると非常に強力。

高難易度ステルス看破

モジュールで大幅に火力が上がったことで、「ステルスボス」「ステルスエリート」のような超厄介な敵への特攻を持つようになった。

非常に広い攻撃範囲と超火力で、迷彩持ちを殲滅できるようになったのは大きい。