【大陸版アークナイツ】スイカズラの性能:素質/スキル/職業【スズランの母親】

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スイカズラの基本性能【素質、スキル】

スズランの母親
職業:先鋒
職分:先駆兵(シージ、サガ、フレイムテイル)
特性:敵を2体までブロック

基本説明
素質1 敵に初めてダメージを与えた際、追加で術ダメ。
素質2 配置時、コスト回復量増加。
数秒間ダメージを受けないと、HP回復量増加
スキル1 即座にコスト増加。
次の攻撃で、追加術ダメ(チャージ可能)
スキル2 即座にコスト増加。範囲内に一定術ダメ+足止め効果。すでに足止めがついている場合には、スタン。(チャージ可能)
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スキル3 即座にコスト増加。攻撃範囲増加で攻撃。ブロックしているすべての敵を攻撃して、攻撃するたびに数秒間気絶。スキル中に敵を倒した場合、スキル終了時に迷彩を獲得。迷彩は次のスキル発動時まで持続。
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モジュX Stage1:ブロック時、攻防増加
モジュY Stage1:配置コスト-4

新キャラ
限定星6 異格ラップランド
通常星6 スイカズラ
配布星6 クラウンスレイヤー

スイカズラの強い弱い?

【素質1】
■性能内容
敵に初めてダメージを与えた際、追加で術ダメ。
■性能評価
可もなく不可もなく。恒常火力ではないのが気になる。

【素質2】
■性能内容
配置時、コスト回復量増加。数秒間ダメージを受けないと、HP回復量増加
■性能評価
かなり強そう。配置でコスト回復量が増えるなら超有用。先駆者の欠点だった「地上2ブロックで配置し続けるなら、前衛に変えた方が良くない」を解消している。

【スキル1】
■性能内容
即座にコスト増加。次の攻撃で、追加術ダメ(チャージ可能)
■性能評価
先駆者がみんな持ってる自動発動S1。先駆者系のスキルはあまり評価が高くなかった。素質2があるので、弱点を克服しつつ、序盤を支えてくれる可能性もある。

【スキル2】
■性能内容
即座にコスト増加。範囲内に一定術ダメ+足止め効果。すでに足止めがついている場合には、スタン。(チャージ可能)
■性能評価
スキル1と同様。範囲足止めは強いものの、継続力に難あり。配置し続ける意味が少ないか。

【スキル3】
■性能内容
即座にコスト増加。攻撃範囲増加で攻撃。ブロックしているすべての敵を攻撃して、攻撃するたびに数秒間気絶。スキル中に敵を倒した場合、スキル終了時に迷彩を獲得。迷彩は次のスキル発動時まで持続。
■性能評価
スイカズラさんの大本命スキル。複数体攻撃可能で、HP22000、防御力220、術耐性30の敵を十分に倒しきれる程度の火力。敵を倒しさえすれば無限に生き残り火力を出し続けられるのは強そう。ただし、耐久力はスタン頼みなので、横から殴る向けか。迷彩循環さえできれば最強クラスか。

【モジュール】
モジュール2つあるので、コスト回復量+がありそう。

【欠点】
先駆者であること。星6先駆者のシージやサガやフレイムテイルは生存能力が低く、HP2100-2200の防御力400弱。耐久力が低いので、火力があっても活かしづらかった。

先駆者として高い評価を得ているのは、星5テキサス。星5オペレーターなので凸しやすく、先鋒にとって重要なコスト性能が高かったことが要因です。やはりコスト素質が気になるところです。

先鋒火力として評価の高いバグパイプS3は、火力だけでなくHPと防御力も大幅上昇するからからこそ。リジェネ+迷彩+スタンのS3生存能力に期待。

 

【その他】
異格ラップランドが、「編成で、シラクーザ陣営の初期SP増加」を持っており相性◎。異格ラップランド+バグパイプで、配置即2チャージ以上可能か。
書いていることはかなり強い。配置でコスト増加量が増えるのは、先駆者の欠点「コスト回復が少ない」を解消してくれている。先駆者であること以外は強者感がある。