スイカズラの基本性能【素質、スキル】
スズランの母親
職業:先鋒
職分:先駆兵(シージ、サガ、フレイムテイル)
特性:敵を2体までブロック
基本説明 | |
素質1 | 各敵に初めてダメージを与えた際、10秒間攻撃力の30%術ダメ |
素質2 | 配置時、コスト回復量1.1倍。 数秒間ダメージを受けないと、HP回復量増加 |
スキル1 | 即座にコスト増加。 次の攻撃で、追加術ダメ(チャージ可能) |
スキル2 Lv7(特化3) |
初期17SP(20)、必要20SP 即座にコスト6(7)増加。範囲内に245%(300)術ダメ+足止め4.5秒(5)効果。すでに足止めがついている場合には、4.5秒(5)スタン。対空有り(チャージ可能) □□ ■□□□ □□ |
スキル3 Lv7(特化3) |
SP7-20、持続10秒。 即座にコスト8(9)増加。攻撃力+80(110)%。攻撃速度+170(180)。攻撃範囲増加で攻撃。ブロックしているすべての敵を攻撃して、攻撃するたびに0.2秒気絶。スキル中に敵を倒した場合、スキル終了時に迷彩を獲得。迷彩は次のスキル発動時まで持続。対空無し。 ■□□ |
モジュX | Stage1:ブロック時、攻防増加 |
モジュY | Stage1:配置コスト-4 |
新キャラ | |
限定星6 | 異格ラップランド |
通常星6 | スイカズラ |
配布星6 | クラウンスレイヤー |
スイカズラの強い弱い?
【素質1】
■性能内容
敵に初めてダメージを与えた際、10秒間攻撃力の30%術ダメ
■性能評価
めちゃくちゃ強い。S3の持続10秒と完全一致。モジュール3で40%まで増える。
【素質2】
■性能内容
配置時、コスト回復量10%増加。数秒間ダメージを受けないと、HP回復量増加
■性能評価
100秒で10。テンニンカがSP22でコスト18。誤差。
【スキル1】
■性能内容
即座にコスト増加。次の攻撃で、追加術ダメ(チャージ可能)
■性能評価
先駆者がみんな持ってる自動発動S1。先駆者系のスキルはあまり評価が高くなかった。素質2があるので、弱点を克服しつつ、序盤を支えてくれる可能性もある。
【スキル2】
■性能内容
初期17SP(20)、必要20SP
即座にコスト6(7)増加。範囲内に245%(300)術ダメ+足止め4.5秒(5)効果。すでに足止めがついている場合には、4.5秒(5)スタン。対空有り(チャージ可能)
■性能評価
2チャージ可能とは言え、コスト性能が低く、足止めスタンも活かしにくいか。
【スキル3】
■性能内容
SP7-20、持続10秒。
即座にコスト8(9)増加。攻撃力+80(110)%。攻撃速度+170(180)。攻撃範囲増加で攻撃。ブロックしているすべての敵を攻撃して、攻撃するたびに0.2秒気絶。スキル中に敵を倒した場合、スキル終了時に迷彩を獲得。迷彩は次のスキル発動時まで持続。対空無し。
■□□
■性能評価
スイカズラS3ダメージ計算のところで後述。
【欠点】
先駆者であること。星6先駆者の先人たちは、耐久力が低いゆえに厳しかった。シージやサガやフレイムテイルはHP2100-2200の防御力400弱。耐久力が低いので、火力があっても活かしづらかった。
先駆者として高い評価を得ているのは、星5テキサス。星5オペレーターなので凸しやすく、先鋒にとって重要なコスト性能が高かったことが要因です。
先鋒火力として評価の高いバグパイプS3は、火力だけでなくHPと防御力も大幅上昇するからからこそ。リジェネ+迷彩+スタンのS3生存能力に期待。
【その他】
異格ラップランドが、「編成で、シラクーザ陣営の初期SP増加」を持っており相性◎。異格ラップランド+バグパイプで、配置即2チャージ以上可能か。
書いていることはかなり強い。配置でコスト増加量が増えるのは、先駆者の欠点「コスト回復が少ない」を解消してくれている。先駆者であること以外は強者感がある。
スイカズラのスキル3のダメージ計算
【スキル3特化3】
SP7-20、持続10秒。
即座にコスト9増加。攻撃力+110%。攻撃速度+180(徐々に攻撃速度が+0に戻っていく)攻撃範囲増加で攻撃。ブロックしているすべての敵を攻撃して、攻撃するたびに0.2秒スタン。スキル中に敵を倒した場合、スキル終了時に迷彩を獲得。迷彩は次のスキル発動時まで持続。対空無し。
【スキル3の中身】
・通常攻撃力:667(基礎+モジュ3+信頼)
・スキル使用時攻撃力:1400
・素質1:各敵初攻撃から10秒間、追加術ダメ40%(モジュ3)
・ダメージ:1400(物理)+560(術)
・攻撃速度:0.375秒→1.05秒
・10秒で殴れる回数:17回?
・1960×17=33320?
・DPS:3332?
スイカズラ:スキル3評価
10秒で総ダメージ量3万程度と非常に大きい。高防御は苦手ながら、術560入っているのが大きい。900×17=15300ダメぐらいは大抵の敵に入りそう。
しかし欠点も多い。単発が小さいこと、対空がないこと、攻撃範囲(■□□)が狭いこと。
一方で生存能力はかなり高そう。スタンを持っているうえに、非スキル時のステルス&リジェネがあるので、スタンの入る範囲まで遠距離攻撃を受けない。スキル3使用後もスタンが効けば、10秒間敵の攻撃動作を止め続けられる。その間にダメージを食らっても10秒後にはステルス&リジェネ。