ステインレスの基本評価【スキル特化・素質】
評価得点(最大10点) | |
素質1 | 6点 「装置」3体所持。 最大2体配置可能。 S1S2は支援系装置。 S3は火力系装置。 |
素質2 | 6点 自分の周囲8マスで 「装置」破壊で、 70%追加獲得 |
スキル1 | 8点(特化率10-15%) 味方への攻撃力バフ装置。 最大72-96%は 対ボス火力として◎ |
スキル2 | 6点(特化率10-15%) 味方へのSP回復支援装置。 遊び用。 |
スキル3 | 8.5点(特化率20-25%) ウェーブ処理火力装置。 味方が殴ると装置のSPが充填、 対空範囲攻撃が出る。 かなり強力。 |
6:効果はあるが、問題もある 7:便利。機会があれば使いたい 8:積極的に運用したい 9:超強力。ほぼ最適解 10:系統最高峰。唯一無二 |
【素質1】
支援装置を3体所持できる。配置数は最大2体。装置はスキルによって変わる。
【素質2】
ステインレスの周囲8マス装置が破壊されたとき、70%の確率で装置を1体獲得。
【スキル1:攻撃力バフ装置】
装置:味方1人の攻撃力+12%
スキル使用で装置のパッシブ効果4倍。さらに装置の通常攻撃が200%物理ダメになる。持続20秒で、終了後全装置破壊。
【スキル2:SP回復装置】
装置:味方1人に3.5秒に1SP回復。S1と同じ装置。
スキル使用で「2秒に1SP回復」に強化、装置の攻防力+60%、ブロックしている敵を全員攻撃できる。代償にHP減少速度100%。持続30秒。終了後装置1個獲得。
【スキル3:火力装置】
装置を1つ獲得。攻撃力+55%、速度+55。
S3装置:SP5の被撃回復。
HP6000/攻撃100/防御2000/術耐性0
SP5が溜まるとステインレス攻撃力分の300%ダメ+対空範囲物理ダメ150%を出す。必要SP35持続30秒。味方も殴れる。さらにブロック2を持っている。
【特化優先度】
S3のみ特1を推奨。必要SPが一気に40→35となるのは強い。S1は+72%がすでに強力だし、S3もそこまで装置の強化をする必要性がない。
ステインレスの詳細性能評価【大陸での強い弱い】
10段階評価 | |
対ウェーブ | 8 |
対エリート | 8 |
対空 | 8 |
対ボス | 8~9 |
味方支援 | 7 |
回復(自己) | 0 |
生存能力 | 6 |
耐久力 | 7 |
ブロック | 7 |
6:有るには有り、汎用性なし。 7:一応できるが、専門家に任せたい ーー高難易度推奨ラインーー 8:汎用性◎。強度が上がると厳しい 9:強度が上がっても、かなり行ける 10:唯一無二で強力 |
【強い?弱い?結論】
一覧表を見てみると多数の装置を使いこなす召喚士型だけあって、幅広い対応力を持っている。トップtierのキャラクターでも、これほど幅広くカバーしている人はかなり少ない。
特に、味方へのバフ「攻撃力+72%~+90%」が強力であり、決戦火力を持っている味方さえいればボス攻略のカギになれる。
さらにS3はかなりのウェーブ処理能力を秘めている。
使い方は簡単。S3装置を2つ置いて、味方にたくさん殴ってもらうだけ。するとS3装置は、広範囲対空火力を恒常的に出し続けることができる。その火力は、対空やエリート敵も含めたほとんどのウェーブに対応できるほど。装置のスタッツも高く、HP6000防御力2000ブロック2なので、耐久力も◎。
上記のようにウェーブからボスまであらゆる状況に対応する汎用性を持っているのがステインレス。
しかし運用面に、2つの大きな問題を抱えている。
・装置1つ配置するコストは10
・装置配置で配置枠を使う
この2つが致命的となっているのは、「装置が気軽に使えない」「ステインレスと装置2つより、他キャラ3体配置した方が良くない」となるから。モジュールで強化となったとはいえ、やはり厳しめ。
総合評価は、圧倒的な機能圧縮性によりオペレーターの数が少ない初心者や縛りプレイの味方。生息演算のように置けるユニットが多ければ多いほどプラスになるコンテンツでは、重用する。生息演算の激しいウェーブとの相性もかなりいい。
ステインレスのスキル特化どこまで【詳細】
S1基本情報
Lv7 | 特化1 | 特化2 | 特化3 | |
持続 | 17 | 18 | 19 | 20 |
攻撃バフ | 3倍 | 3.5倍 | 3.5倍 | 4倍 |
物理ダメ | 170% | 180% | 190% | 200% |
備考1 | 攻撃バフは+36%,+42%,+48% | |||
備考2 | 特化3率13%と かなり低め |
【S2Lv7概要】
SP:20→45(特化3まで変化なし)
パッシブ:装置対象に攻撃力+12%。
スキルを発動すると装置効果3倍。通常攻撃が物理170%ダメになる。さらに装置を1つ獲得する。
S1特化の結論
非常に強力にもかかわらず、特化3率が遊び用のS2(9%)とあまり変わらない。
考えられる理由は2つ。1つ目は効果時間が短く汎用性が少ないためあまり使われないこと。2つ目はLv7でも十分使えるから。+72%の時点でめちゃくちゃ強力なので、それ以上はオーバースペックということかもしれない。
S3基本情報
Lv7 | 特化1 | 特化2 | 特化3 | |
必要SP | 40 | 35 | 35 | 35 |
ステインレス 攻撃力+/速度 |
40% /+40 |
45%+ /45 |
50% /+50 |
55% /+55 |
装置 物理ダメ |
260% | 270% | 285% | 300% |
装置 範囲ダメ |
120% | 130% | 140% | 150% |
備考1 | 大陸プレイヤーの 特化3率20%以上 |
|||
備考2 | ほとんど使われていないのに、 特化率がかなり高い。 |
【S3Lv7概要】
持続30、優れた攻撃範囲を持つ超攻撃的装置を配置できる。
装置は、HP6000/防御2000の被撃回復の必要SP5。味方が殴りまくれば、高速で「単体にステインレス攻撃力260%分ダメ+範囲120%ダメ」を出し続けることが出来る。S3を使用すると、装置を1つ補充してステインレスの攻撃速度+50。S3装置のSP回復速度が上がる
S3特化の結論
ステインレスのメインスキル。あまり使われていないオペレーターであるにもかかわらず、特化3率はS1S2の2倍の20%を超えている。攻撃範囲、対空、火力、スキル回転率とすべてが強力であり、この特化の高さもうなづける。
個人的には特化1で必要SPが35と天井になるのでおすすめ。使っていて殲滅力をさらに増したい場合は特化しましょう。
ステインレスのモジュール強化どこまで
モジュールの基本情報
【モジュール1】強化数2。
①支援装置所持上限+1,スキル12の配置コスト-1。スキル3は-4。
【モジュール2】強化数2。
①SP回復上昇:周囲8マスに自身の装置があると、SP0.1回復
②物理ダメ+:その装置が破壊されると80%の確率で装置1体追加獲得
【モジュール3】強化数2。
①SP回復上昇:周囲8マスに自身の装置があると、SP0.2回復
②物理ダメ+:その装置が破壊されると90%の確率で装置1体追加獲得
モジュールの結論
モジュール1最推奨。ステインレスの弱点である装置の配置コストが目的。
ステインレスを使用しているプレイヤーも、モジュール1で止めている人が1番多い。