【ダメージ計算】チューバイS3の特化モジュール
チューバイS3の基本スペック
【チューバイLv90信頼100M無し】
Lv90 | SP | DPS | 30秒 |
Sl.7 | 38 58 |
最大3体に1677 | 50310 |
特化1 | 40 57 |
最大3体に1736 | 52088 |
特化2 | 43 56 |
最大3体に1973 | 59212 |
特化3 | 45 55 |
最大3体に2181 | 65450 |
※配置後20SP→10SPまで短縮 ※持続時間は、30秒固定。 □□□ ■□□□ □□□ |
特化モジュールに伴うダメージ一覧
【チューバイS3の基礎ダメージ】
Lv90 | M0 | M1 | M2 | M3 |
Lv7 | 1発1075 38発 計40850 |
1236 40発 49440 |
1256 40発 50240 |
1267 40発 50680 |
特1 | 1113 38発 42294 |
1280 40発 51200 |
1301 40発 52040 |
1312 40発 52480 |
特2 | 1152 41発 47232 |
1324 42発 55608 |
1346 42発 56532 (+38.3%) |
1357 42発 56994 (+39.5%) |
特3 | 1190 43発 51170 |
1368 44発 60192 |
1390 44発 61160 |
1403 45発 64538 |
※このダメージは、足止めバインドが一切発生していない場合のダメージです。 |
【チューバイS3の単独運用期待値】
Lv90 | M0 | M1 | M2 | M3 |
Lv7 | 50310 | 60256 (+19.7%) |
62602 (+24.4%) |
63058 (+25.3%) |
特1 | 52088 (+3.5%) |
62409 (+24%) |
64838 (+28.8%) |
65395 (+29.9%) |
特2 | 59212 (+17.6%) |
68174 (+35.5%) |
70869 (+40.8%) |
71477 (+42%) |
特3 | 65450 (+30%) |
75176 (+49.4%) |
78291 (+55.6%) |
82917 (+64.8%) |
※チューバイの素質「足止めorバインド相手に追加術ダメ」の期待値を代入したものです。 ダメージ上昇量が1番多いのは、モジュール1。次に特化2。3番目が特化3。 |
【チューバイS3+スズランS3運用】
Lv90 | M0 | M1 | M2 | M3 |
Lv7 | 102942 | 119554 | 129610 | 132486 |
特1 | 106580 | 123810 | 134253 | 137191 |
特2 | 119024 | 134470 | 145903 | 149116 |
特3 | 128948 | 145554 | 158068 | 169420 |
※チューバイS3+スズランS3は、アークナイツにおける最もダメージの出る術ダメージの1つ。ダメージ総量が大きいので、血掟テキサスS2など術耐性ダウンと大きなシナジーがある |
【チューバイS3攻撃速度】
Lv90 | M0 | M1 | M2 | M3 |
Lv7 | 1.3秒 -0.73秒 |
1.238秒 -0.71秒 |
1.226秒 -0.706秒 |
1.215秒 -0.702秒 |
特1 | 1.3秒 -0.73秒 |
1.238秒 -0.71秒 |
1.226秒 -0.706秒 |
1.215秒 -0.702秒 |
特2 | 1.3秒 -0.68秒 |
1.238秒 -0.663秒 |
1.226秒 -0.659秒 |
1.215秒 -0.656秒 |
特3 | 1.3秒 -0.637秒 |
1.238秒 -0.622秒 |
1.226秒 -0.619秒 |
1.215秒 -0.616秒 |
※モジュールによる攻撃速度はほとんど恩恵なし |
【結論】チューバイS3の特化モジュール
【結論】
・モジュール2特化2が妥協点として非常に優秀。
・モジュール1は手軽に20%ダメージが伸びて偉い
・特化1は2%-3%しか伸びない。やるなら特化2以上。
・モジュール3も非常に少ない
チューバイの基本性能
評価得点(最大10点) | |
素質1 | 8点 【条件追加術ダメ素質】 足止め/バインド時の敵に、 追加40%術ダメ。 |
素質2 | 8.5点 【確率バインド素質】 攻撃時20%バインド1.5秒。 すこし確率低め |
スキル1 | 8.2点(特化率15-20%) 【放置化型バインド範囲火力】 攻撃回復必要SP4、 確定3秒バインドに、 バインド終了時に範囲術ダメ300%。 ローグライクや保残駐在など SP加速環境だと化ける。 |
スキル2 | 7.6点(特化率10-15%) 【直線狂高回転火力スキル】 攻撃範囲変更■□□□□。 地上ユニットなので、 直線でもあまり困らない。 範囲ダメも強力。 必要SP10持続5は少し使いにくい |
スキル3 | 9.4点(特化率70-75%) 【決戦3体術火力スキル】 メインスキル。 攻撃頻度が上がり、 バインドしやすくなる。 特化3通常利用で7万程度。 スズランS3の足止めを利用すると、 単体火力12万も可能。 配置後10秒発動できるのも 臨機応変に使いやすい。 |
モジュ | / |
6:効果はあるが、問題もある 7:便利。機会があれば使いたい 8:積極的に運用したい 9:超強力。ほぼ最適解 10:系統最高峰。唯一無二 |
【素質1】
足止め/バインド状態の敵に攻撃すると、追加で攻撃力の40%術ダメ
【素質2】
攻撃時、20%の確率で1.5秒間バインド。
【スキル1】
SP0→4。攻撃回復自動発動。
次の攻撃時、3秒間バインド。バインド終了時、対象を中心に1.7マス範囲に300%術ダメ。
【スキル2】
SP5→10、持続5。■□□□□。攻撃範囲内の敵は足止め。
攻撃範囲変更、攻撃範囲内にいる地上敵に300%範囲術ダメ。攻撃力+140%。スキル終了時に、攻撃範囲内にいる地上敵300%範囲物理ダメ。
【スキル3】
SP45→55、持続30。全術攻撃化。遠距離攻撃100%化。攻撃範囲拡大。
□□□
■□□□
□□□
攻撃力+55%、攻撃対象数+2。第1素質の術追加ダメ2倍に。攻撃するたびに攻撃速度+13(最大8重)
【特化優先】
S3推奨。S3がメインスキルであり、決戦スキル。
攻撃対象数、攻撃上昇率、スタック数、どれも伸びて特化効率もイイ。
チューバイの詳細性能評価
10段階評価 | |
対ウェーブ | 9 |
対エリート | 9 |
対ボス | 9 |
対空 | 9 |
非スキル時 | 5 |
味方支援 | 6 |
回復 | 0 |
生存能力 | 4 |
耐久力 | 5 |
ブロック | 6 |
6:有るには有り、汎用性なし。 7:一応できるが、専門家に任せたい ーー高難易度推奨ラインーー 8:汎用性◎。強度が上がると厳しい 9:強度が上がっても、かなり行ける 10:唯一無二で強力 |
【強い?弱い?結論】
優秀なキャラが多い星6前衛の中でも、強力なキャラ。
スキル1は、「SP加速できる環境」の条件付き。しかしSP加速さえできれば、遠距離攻撃を活かして、同じ敵を何度も拘束し続けながら時間稼ぎと火力を出せる。
スキル3を使用すれば、ウェーブ、エリート、ボス、対空となんでも対応できる。
・攻撃範囲
・対空
・100%術ダメ化
・3体それぞれに20%バインド
・攻撃速度+91
どれをとっても優秀だし、対応能力が高い。さらにチューバイのS3のような取り回しの良い決戦火力は何体編成しても良いのが強力。
たとえば「持続30秒の地上ユニット対空決戦火力」という性質から、ムリナールS3と比較されることが多い。攻撃範囲や対象数や火力の出しやすさ、さらに非スキル時のデコイ性能まで含めて総合的にみれば、やはりムリナールに軍配が上がる。(そもそもムリナールより優れたオペレーターは全体で見ても5体いるかいないかぐらい)
しかし冷静に考えてみると、ムリナールとチューバイの両方を入れれば良い。それこそムリナールのスキルとチューバイのスキルでスキルリレーすれば良い。
くわえて、チューバイS3は配置10秒撃てる。ムリナールS3は最速22秒、全力を出すなら配置から40秒かかる。チューバイS3の方が緊急時の対応や臨機応変に使いやすい。
このように便利な決戦スキルを持つキャラは、どんなに新しいキャラが実装しても便利に使える。
他のオペレーターの例でいえば、ウィシャデル登場時のティフォンも型落ちなどと言われていた。しかしふたを開けてみれば、ティフォンS2の出番が減っただけで、ティフォンS3は唯一無二の最強クラス。ロゴス登場後のエイヤS3も同じ。シルバーアッシュS3も、ムリナール登場にいろいろ言われたものの、結局再配置短縮+広範囲ステルス看破+決戦スキルS3が便利すぎて、必須級星6前衛の1体としての地位を頼み続けている。
チューバイは育成後も使える場面が無くならないという意味でも、強力なキャラといえる。