【アークナイツ特化】チューバイの特化モジュールどこまで?【強い?弱い?】

チューバイの特化どこまで
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【ダメージ計算】チューバイS3の特化モジュール

チューバイS3の基本スペック

【チューバイLv90信頼100M無し】

Lv90 SP DPS 30秒
Sl.7 38
58
最大3体に1677 50310
特化1 40
57
最大3体に1736 52088
特化2 43
56
最大3体に1973 59212
特化3 45
55
最大3体に2181 65450
配置後20SP→10SPまで短縮
※持続時間は、30秒固定。
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特化モジュールに伴うダメージ一覧

【チューバイS3の基礎ダメージ】

Lv90 M0 M1 M2 M3
Lv7 1発1075
38発
計40850
1236
40発
49440
1256
40発
50240
1267
40発
50680
特1 1113
38発
42294
1280
40発
51200
1301
40発
52040
1312
40発
52480
特2 1152
41発
47232
1324
42発
55608
1346
42発
56532
(+38.3%)
1357
42発
56994
(+39.5%)
特3 1190
43発
51170
1368
44発
60192
1390
44発
61160
1403
45発
64538
※このダメージは、足止めバインドが一切発生していない場合のダメージです。

【チューバイS3の単独運用期待値】

Lv90 M0 M1 M2 M3
Lv7 50310 60256
(+19.7%)
62602
(+24.4%)
63058
(+25.3%)
特1 52088
(+3.5%)
62409
(+24%)
64838
(+28.8%)
65395
(+29.9%)
特2 59212
(+17.6%)
68174
(+35.5%)
70869
(+40.8%)
71477
(+42%)
特3 65450
(+30%)
75176
(+49.4%)
78291
(+55.6%)
82917
(+64.8%)
※チューバイの素質「足止めorバインド相手に追加術ダメ」の期待値を代入したものです。
ダメージ上昇量が1番多いのは、モジュール1。次に特化2。3番目が特化3。

【チューバイS3+スズランS3運用】

Lv90 M0 M1 M2 M3
Lv7 102942 119554 129610 132486
特1 106580 123810 134253 137191
特2 119024 134470 145903 149116
特3 128948 145554 158068 169420
※チューバイS3+スズランS3は、アークナイツにおける最もダメージの出る術ダメージの1つ。ダメージ総量が大きいので、血掟テキサスS2など術耐性ダウンと大きなシナジーがある

【チューバイS3攻撃速度】

Lv90 M0 M1 M2 M3
Lv7 1.3秒
-0.73秒
1.238秒
-0.71秒
1.226秒
-0.706秒
1.215秒
-0.702秒
特1 1.3秒
-0.73秒
1.238秒
-0.71秒
1.226秒
-0.706秒
1.215秒
-0.702秒
特2 1.3秒
-0.68秒
1.238秒
-0.663秒
1.226秒
-0.659秒
1.215秒
-0.656秒
特3 1.3秒
-0.637秒
1.238秒
-0.622秒
1.226秒
-0.619秒
1.215秒
-0.616秒
※モジュールによる攻撃速度はほとんど恩恵なし

【結論】チューバイS3の特化モジュール

【結論】
モジュール2特化2が妥協点として非常に優秀。
・モジュール1は手軽に20%ダメージが伸びて偉い
・特化1は2%-3%しか伸びない。やるなら特化2以上。
・モジュール3も非常に少ない

チューバイの基本性能

評価得点(最大10点)
素質1 8点
【条件追加術ダメ素質】
足止め/バインド時の敵に、
追加40%術ダメ。
素質2 8.5点
【確率バインド素質】
攻撃時20%バインド1.5秒。
すこし確率低め
スキル1 8.2点(特化率15-20%)
【放置化型バインド範囲火力】
攻撃回復必要SP4、
確定3秒バインドに、
バインド終了時に範囲術ダメ300%。
ローグライクや保残駐在など
SP加速環境だと化ける。
スキル2 7.6点(特化率10-15%)
【直線狂高回転火力スキル】
攻撃範囲変更■□□□□。
地上ユニットなので、
直線でもあまり困らない。
範囲ダメも強力。
必要SP10持続5は少し使いにくい
スキル3 9.4点(特化率70-75%)
【決戦3体術火力スキル】
メインスキル。
攻撃頻度が上がり、
バインドしやすくなる。
特化3通常利用で7万程度。
スズランS3の足止めを利用すると、
単体火力12万も可能。
配置後10秒発動できるのも
臨機応変に使いやすい。
モジュ /
6:効果はあるが、問題もある
7:便利。機会があれば使いたい
8:積極的に運用したい
9:超強力。ほぼ最適解
10:系統最高峰。唯一無二

【素質1】
足止め/バインド状態の敵に攻撃すると、追加で攻撃力の40%術ダメ

【素質2】
攻撃時、20%の確率で1.5秒間バインド。

【スキル1】
SP0→4。攻撃回復自動発動。
次の攻撃時、3秒間バインド。バインド終了時、対象を中心に1.7マス範囲に300%術ダメ。

【スキル2】
SP5→10、持続5。■□□□□。攻撃範囲内の敵は足止め。
攻撃範囲変更、攻撃範囲内にいる地上敵に300%範囲術ダメ。攻撃力+140%。スキル終了時に、攻撃範囲内にいる地上敵300%範囲物理ダメ。

【スキル3】
SP45→55、持続30。全術攻撃化。遠距離攻撃100%化。攻撃範囲拡大。
□□□
■□□□
□□□
攻撃力+55%、攻撃対象数+2。第1素質の術追加ダメ2倍に。攻撃するたびに攻撃速度+13(最大8重)

【特化優先】
S3推奨。S3がメインスキルであり、決戦スキル。
攻撃対象数、攻撃上昇率、スタック数、どれも伸びて特化効率もイイ。

チューバイの詳細性能評価

10段階評価
対ウェーブ 9
対エリート 9
対ボス 9
対空 9
非スキル時 5
味方支援 6
回復 0
生存能力 4
耐久力 5
ブロック 6
6:有るには有り、汎用性なし。
7:一応できるが、専門家に任せたい
ーー高難易度推奨ラインーー
8:汎用性◎。強度が上がると厳しい
9:強度が上がっても、かなり行ける
10:唯一無二で強力

【強い?弱い?結論】
優秀なキャラが多い星6前衛の中でも、強力なキャラ。

スキル1は、「SP加速できる環境」の条件付き。しかしSP加速さえできれば、遠距離攻撃を活かして、同じ敵を何度も拘束し続けながら時間稼ぎと火力を出せる。

スキル3を使用すれば、ウェーブ、エリート、ボス、対空となんでも対応できる。

・攻撃範囲
・対空
・100%術ダメ化
・3体それぞれに20%バインド
・攻撃速度+91

どれをとっても優秀だし、対応能力が高い。さらにチューバイのS3のような取り回しの良い決戦火力は何体編成しても良いのが強力。

たとえば「持続30秒の地上ユニット対空決戦火力」という性質から、ムリナールS3と比較されることが多い。攻撃範囲や対象数や火力の出しやすさ、さらに非スキル時のデコイ性能まで含めて総合的にみれば、やはりムリナールに軍配が上がる。(そもそもムリナールより優れたオペレーターは全体で見ても5体いるかいないかぐらい)
しかし冷静に考えてみると、ムリナールとチューバイの両方を入れれば良い。それこそムリナールのスキルとチューバイのスキルでスキルリレーすれば良い。
くわえて、チューバイS3は配置10秒撃てる。ムリナールS3は最速22秒、全力を出すなら配置から40秒かかる。チューバイS3の方が緊急時の対応や臨機応変に使いやすい。

このように便利な決戦スキルを持つキャラは、どんなに新しいキャラが実装しても便利に使える。
他のオペレーターの例でいえば、ウィシャデル登場時のティフォンも型落ちなどと言われていた。しかしふたを開けてみれば、ティフォンS2の出番が減っただけで、ティフォンS3は唯一無二の最強クラス。ロゴス登場後のエイヤS3も同じ。シルバーアッシュS3も、ムリナール登場にいろいろ言われたものの、結局再配置短縮+広範囲ステルス看破+決戦スキルS3が便利すぎて、必須級星6前衛の1体としての地位を頼み続けている。

チューバイは育成後も使える場面が無くならないという意味でも、強力なキャラといえる。