レイのスキルの基本評価
評価得点(最大10点) | |
素質1 | 10点 【範囲拡大&ダメ上昇 素質】 範囲拡大:召喚物を設置した先3×3も 攻撃範囲になる。 ダメ上昇:召喚物範囲内に攻撃したら 与ダメージ+10% |
素質2 | 10点 【連続攻撃による攻撃力上昇 素質】 同一対象を連続で攻撃すると 攻撃力+8%(3スタックまで) |
スキル1 | 6点 【超遠距離突き飛ばし】 超遠距離に重量2以下の敵を つきとばすことが出来る。 しかし使える場面が 少なすぎるのが欠点 |
スキル2 | 6点 【永続火力&範囲拡大】 単発2000以上の永続火力。 召喚獣を高回転で出せるようになり、 実質的に攻撃範囲がかなり広がる。 しかし 永続系スキルとしての性能は低め。 ローグライクでしのぐよう |
スキル3 | 10点+↑ 【バインド&単一決戦火力】 実質SP20で 超広範囲に単一5万6万出せる。 本来直線的な攻撃範囲は 継続的に攻撃できないが、 バインドにより1度当たれば 全弾たたき込むことが出来る。 さらに召喚獣で ターゲットも選ぶことが出来る上に 攻撃範囲は超広範囲。 |
モジュール | / |
6:効果はあるが、問題もある 7:便利。機会があれば使いたい 8:積極的に運用したい 9:超強力。ほぼ最適解 10:系統最高峰。唯一無二 |
【ダメージ計算】レイS3の特化
昇格2Lv.60信頼100
持続16秒
Lv60 | SP | 仕様 | 20秒 |
Sl.7 | 20 33 |
バインド 4563/4902/5239 撃破でSP10回復 |
8発:40899 10発:51380 |
特化1 | 20 32 |
バインド 4901/5264/5627 撃破でSP10回復 (+7.3%) |
8発:43927 10発:55181 |
特化2 | 20 31 |
バインド 5239/5627/6051 撃破でSP10回復 (+15.3%) |
8発:47172 10発:59274 |
特化3 | 20 30 |
バインド 5577/5990/6403 撃破でSP10回復 (+22%) |
8発:49985 10発:62791 |
※仕様のダメージは、初撃、2発目、3発目から。 単発ダメが非常に高く、防御を貫通できるのが優秀。 特化による強化要素は、各段階ほぼ均一。特化1段階:必要SP1、ダメ7.5%程度。特化3でなくても、どこでも同じだけ伸びるので、中途半端に上げてもイイ。 |
昇格2Lv.90信頼100
Lv90 | SP | 仕様 | |
Sl.7 | 20 33 |
バインド 4796/5152/5507 撃破でSP10回復 |
8発:42992 10発:54007 |
特化1 | 20 32 |
バインド 5152/5533/5915 撃破でSP10回復 |
8発:46177 10発:58007 |
特化2 | 20 31 |
バインド 5507/5915/6323 撃破でSP10回復 |
8発:49361 10発:62008 |
特化3 | 20 30 |
バインド 5862/6296/6731 撃破でSP10回復 |
8発:52546 10発:66008 |
Lv60→Lv90の上昇値5.1% |
【結論】レイS3の特化はどこまで?【スキル評価】
【結論】
・超強力スキルなので、特化推奨
・ダメージ上昇量はどの段階でも7.5%程度ずつなので、素材を考慮して、特化2で止めてもイイ
【ポジティブ要素】
・ダメージ総量は5万6万と少ないように見えるが、超高回転スキル(実質必要SP20、持続20)なので、実は超優秀
・デーゲンブレヒャーS3が単体ダメージ3.5万程度ながら、SSS評価スキルなのも同じ理由(必要SP35ながら一瞬で出せる)
・超広範囲にいる敵をその場に20秒近くバインドできるのも強い
【ネガティブ要素】
・ダメージの伸びが22%と少なめ(ただし高回転スキルなので、特化3で1万以上ダメージが伸びるのは大きい)
レイの評価【強い?弱い?】
評価:10段階 | |
火力 | 10↑ |
ウェーブ処理 | 3 |
対エリート | 10↑ |
対ボス | 10↑ |
生存能力 | 8 |
耐久 | 1 |
回復 | 0 |
唯一無二 | 10 |
6:有るには有り、汎用性なし。 7:一応できるが、専門家に任せたい ーー高難易度推奨ラインーー 8:汎用性◎。強度が上がると厳しい 9:強度が上がっても、かなり行ける 10:唯一無二で強力 |
レイは欠点が多く、しかし最強の対ボス火力だ。
まずウェーブ処理は微妙。球数制限があり、ひっきりなしに来るウェーブにはほとんどダメージを出せない。
さらに耐久力は皆無。自己回復もしないので、近くを敵が通ると簡単にダウンしてしまう。
しかしそのような欠点は、レイの超遠距離砲撃が、完璧にカバーしている。まるでビルの屋上からターゲットを狙う暗殺者のごとく、超遠距離からボスを一方的に攻撃することで、対ボスの生存能力を飛躍的に高めている。
さらにレイのスキル3についているバインドも超遠距離にとって最適なデバフ。
本来、ボスにすべての火力をたたき込むには、他のオペレーターと協力するセットアップが必要。しかしレイは1発目を当てさえすれば、のちのすべての弾を当てることが簡単にできてしまう。
レイの強さは、広すぎる攻撃範囲
レイのスキル3はすさまじい攻撃範囲を誇っている。
□□□□
□□□□□□□
□■□□□□□
□□□□□□□
□□□□
この馬鹿げた攻撃範囲は、サンドビースト運用時の射程。
この超広範囲を1マスでもボスが踏めば1発発射、バインドで拘束して全発たたき込むことが出来る。
この攻撃範囲は、レイの配置場所も簡単にしてくれる。どのステージどのボスが相手でも、安全な攻撃場所を確保できる。そしてどの位置でも100%の火力を出せる。まさしく最強の狙撃手の1体。
実は、対エリートウェーブなら得意
レイは弾をリロードしていなければ、通常攻撃すらままならない。そのためウェーブ処理に関しては絶望的で、ボス特化仕様になっている。
ところが、スキル3が強すぎて、対エリートウェーブについてはむしろ得意とまで言える。
スキル3でとどめを決めるとSP10回復してくれるので、とどめさえ決めればSP20で1回使用可能。しかもスキル3は、1発の火力がバカ高いので、ほぼほぼ確実にとどめを刺せる。この回転率の良さにより、エリートに対して雑にスキル3を使用しても、次のエリートまでのクールダウンが間に合ってくれる。
スキルの回転率の良さは、他のオペレーターの強力スキルの穴を埋めるのにも便利。
総火力のティフォン、使い勝手のレイ【比較】
ティフォンS3とレイS3を比較すると、火力ではティフォン、使い勝手ではレイに軍配が上がる。
ティフォンS3 | レイS3 | |
火力 | 10-13万 | 5-6万 |
撃ち切り | 10発50秒 | 16秒 |
タゲ | 無限追尾 標準内ランダム |
召喚獣でタゲ固定 通過時タゲ移動 |
必要SP | SP40 | SP30 敵ダウンでSP10回復 |
攻撃範囲 | 13マス | 29マス (条件:召喚獣有り) |
【火力】
・ティフォンのスキル3は、総ダメ10~13万。しかし打ち切りまで50秒がかかる。
・レイのスキル3は、総ダメ5~6万。打ち切りまで16秒。
【打ち切り】
・ティフォン:撃ち切り50秒。
・レイ:持続16秒。S3→SP20→S3だと52秒で2回撃ててしまう。
【ターゲット】
・ティフォンは1度標的を定めれば無限追尾の便利さ。その代わり最初の標準はランダム。さらに追尾中も標準内に複数の敵がいると、攻撃が分散してしまうのでウェーブが苦手。
・レイのスキル3はサンドビーストで標的を定めることが出来る。欠点は、サンドビースト内を敵が通過することでターゲットが移ってしまうこと。しかしスキル時間は16秒とかなり短いので、通過する前にダメージを出し切れやすい。
【スキル回転率】
・ティフォンのスキル3の必要SP40。打ち切りまで無限発動。
・レイのスキル3の必要SP30。スキルで敵が1人ダウンするとSP10獲得。回転率で軍配。
以上より、S3の対ボス性能の比較で言えば、総火力以外のほとんどでレイに軍配があがり、かなり使い勝手がイイ。ただし、ティフォンには最強のウェーブ処理のS2もあるため、役割の圧縮度で言えばティフォンの方が上。対ボス・エリートのレイ、全体力のティフォン。
レイのモジュールは、非常に強力
- HP攻防+:弾数0で、次のリロード弾数が2になる
- HP攻防++:素質強化【サンドビースト内の敵攻撃時、物理ダメージ上昇+18%、サンドビースト再配置時間減少】
- HP攻防+++:素質強化【サンドビースト内の敵攻撃時、物理ダメージ上昇+20%、サンドビースト再配置時間10秒減少】
レイを使用していると、サンドビーストの回転率に悩まされる。
S3がクールダウンしても、サンドビーストが使えないからだ。超広範囲S3を常に使用することが出来なかったのは、レイの欠点でもあった。
しかしモジュール3により、欠点が消失。
S3が常に29マスのスナイパー技に強化。
□□□□
□□□□□□□
□■□□□□□
□□□□□□□
□□□□
さらにサンドビーストにはターゲットを選べるようになるメリットもあるので、すさまじい強化といえる。