【アークナイツ】焔影リードの特化どこまで?モジュール弱い【大陸での強い弱い評価】

焔影リードの特化モジュールどこまで
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焔影リードの基本性能

評価得点(最大10点)
素質1 10点
【術脆弱付与素質】
術脆弱30%:非常に強力
味方術攻撃と大シナジー。
この効果のおかげ、
術師と一緒に運用する価値が高い
素質2 7点
【味方&自分回復素質】
味方と自分の同時回復が可能に。
あまり同時攻撃を受けないので
恩恵感じにくい
スキル1 5点(特化率0-5%)
【攻撃力&速度スキル】
攻撃力および速度アップ
必要SP35は重過ぎる
永続なら世界変わってたかも
スキル2 10点+↑(特化率75-80%)
【対ボス:火力&耐久決戦スキル】
必要SP27と少なすぎる。
決戦スキル+超回復
誰でもボスと殴り合えるように。
誰でもスルトS3化。ぶっ壊れ
スキル3 10+↑点(特化率85-90%)
【対ウェーブ火力スキル】
強めのウェーブ処理に。
ローグライクの道中最強。
強く楽しい。
意外と単体ダメージが出るので、
対応力も高い。
モジュ 2点
【回復量ちょびっとモジュール】
回復量がちょっと増える。
術師として強いので
回復量強化は噛み合ってない。
しかもチョビっとしか伸びない。
ステータスを盛るために、
モジュール1にするぐらい。
6:効果はあるが、問題もある
7:便利。機会があれば使いたい
8:積極的に運用したい
9:超強力。ほぼ最適解
10:系統最高峰。唯一無二

【ダメージ計算】異格リードのS2特化

昇格2Lv.60信頼100

Lv60 SP DPS:持続20 20秒
Sl.7 15
33
同一マス:2710
隣マス:1668
合計:4378
同一:54200
隣:33360
合計:87560
特化1 16
31
同一マス:2858
隣マス:1756
合計:4614
(+5%)
同一:57160
隣:35120
合計:92280
特化2 17
29
同一マス:3139
隣マス:1932
合計:5071
(+16%)
同一:62780
隣:38640
合計:101420
特化3 18
27
同一マス:3378
隣マス:2107
合計:5485
(+25%)
同一:67560
隣:42140
合計:109700
【備考①】
同一マスとは:敵をブロックする味方に火の玉
隣マスとは:隣接マスの味方に火の玉
【例:味方がブロック、隣高台に焔影リード】
□←焔影リード
■□←味方
この場合「同一マス」+「隣マス」の合計ダメージになる。
【備考②】
「回転する火の玉が当たればダメージ」という仕様のため、ダメージがDPSベースで数百上下します。
【備考③】
ダメージは術脆弱30%反映後です。

昇格2Lv.90信頼100

Lv90 SP DPS:持続20 20秒
Sl.7 15
33
同一マス:2889
隣マス:1778
合計:4667
同一:57780
隣:35560
合計:93340
特化1 16
31
同一マス:3046
隣マス:1872
合計:4918
同一:60920
隣:37440
合計:98360
特化2 17
29
同一マス:3346
隣マス:2059
合計:5405
同一:66920
隣:41180
合計:108100
特化3 18
27
同一マス:3600
隣マス:2246
合計:5846
同一:72000
隣:44920
合計:116920
【備考①】
Lv60→90によるダメージ上昇量は6.5%程度(この上昇量はS3も同じ)。他のオペレーターは大体5%程度なので、実は標準より高め。
【備考②】
回復量はそれぞれの半分なので秒間2000以上回復するのが分かる

【結論】焔影リードS2は特化すべきか

【結論】
・Lv7段階ですでにかなり強力
・回転率、ダメージ量ともに十分なものを持っている
・しかし特化すると回転率も火力も上がるので、特化2はかなり推奨。
・特化3は、最上級素材が多数必要なので、妥協してもイイ。

【ポジティブ要素】
・対ボス対エリートだけでなく、キツすぎるウェーブラッシュにもDPS6000前後で耐えられる
・さらにDPSの50%回復、つまり1秒3000近くのヒーリングなので、一撃ダウン以外はまず落とされない
・スキル回転率がメチャクチャ高く、2人必要ながらSP27の10万超えは超破格(ロゴスS3は必要SP45で単体13万)
・術脆弱がついているので、血掟テキサスS2やスルトS3など、最前線最強キャラと相性がイイのも◎
・2022年実装以降、いまだに最強の医療。純儘エイヤと不動のトップ2

【ネガティブ要素】
・焔影リードS3の特化率は90%弱、S2は80%弱。
(理由は焔影リードS3の特化によるダメージ上昇量の方が超破格だから。S2の25%増加は並み程度。「強力スキル」だからの1点張りで強化されている)
・増加量がS3より少ないのは、S2は必要SP短縮にリソースが回ってる。(S3は特化しても、ほぼ火力だけが上がってる。必要SP40のまんま)
・Lv7必要SP33の合計9万ダメが、すでに十分強力なので、特化不要という説もある。

【ダメージ計算】焔影リードS3の特化

昇格2Lv.60信頼100

Lv60 SP DPS:持続30 30秒
Sl.7 20
40
2体攻撃:640(各)
術ドット:307
合計:947
ーーーーーーー
爆発1回:1127
2体攻
19200
ドット
9210
合計
28410
特化1 25
40
2体攻撃:663(各)
術ドット:424
合計:1087
ーーーーーーー
爆発1回:1273
2体攻
19890
ドット
12720
合計
32610
特化2 25
40
2体攻撃:686(各)
術ドット:548
合計:1234
ーーーーーーー
爆発1回:1427
2体攻
20580
ドット
16440
合計
37020
特化3 30
40
2体攻撃:731(各)
術ドット:702
合計:1433
ーーーーーーー
爆発1回:1639
2体攻
21930
ドット
21060
合計
42990
【備考】
・DPSは、術脆弱30%反映後
・合計は、爆発以外のダメージ。
【特化による上昇量】
・2体攻撃の単体ダメージは、3.5%/7%/14%
・ドットダメージは、38%/78%/128%
・合計ダメージは、15%/30%/51%
・爆発ダメージは、13%/26%/45%

昇格2Lv.90信頼100

Lv90 SP DPS:持続30 30秒
Sl.7 20
40
2体攻撃:682(各)
術ドット:327
合計:1009
ーーーーーーー
爆発1回:1201
2体攻
20460
ドット
9810
合計
30270
特化1 25
40
2体攻撃:706(各)
術ドット:451
合計:1157
ーーーーーーー
爆発1回:1356
2体攻
21180
ドット
13530
合計
34710
特化2 25
40
2体攻撃:731(各)
術ドット:584
合計:1315
ーーーーーーー
爆発1回:1520
2体攻
21930
ドット
17520
合計
39450
特化3 30
40
2体攻撃:780(各)
ドット:748
合計:1528
ーーーーーーー
爆発1回:1746
2体攻
23400
ドット
22440
合計
45840

【結論】焔影リードS3の特化すべきか?

【結論】
・特化2にする価値は極めて高い。
・特化3は素材事情と応相談
・しかしLv7→特化3で、ドットダメージが2.28倍になるのはドデカすぎる

【ポジティブ要素】
・一般的に、Lv7→特化3で伸びるダメージは25%前後
・ドットダメージが特化ごとに38%/78%/128%伸びるのはとんでもなく大きい
・爆発ダメの13%/26%/45%も◎
・全キャラ全スキル中ウェーブ最強スキルの1つ
・対エリート対ボスに使えないと思いきや、Lv60特化2で4万近く出るので、案外強い。
・しかも術脆弱30%確定までついているため味方術ダメの支援もできる
・術ドットダメージには、ロゴスの素質(敵が術ダメージ時、追加150ダメージ)も乗り、環境最強術師とのシナジーは最高レベル
・大陸プレイヤーの特化3率は90%弱。

【ネガティブ要素】
・エリートが固まってきたときに、高耐久2体をターゲットしてしまうと、爆発が一切起きないことに注意

焔影リードの詳細性能評価【大陸での強い弱い】

10段階評価
対ウェーブ 9.8
対エリート 10
対空 8(S3)
対ボス 10
味方支援 8
回復(自己) 7(10)
生存能力 6
耐久力 3
ブロック 3
6:有るには有り、汎用性なし。
7:一応できるが、専門家に任せたい
ーー高難易度推奨ラインーー
8:汎用性◎。強度が上がると厳しい
9:強度が上がっても、かなり行ける
10:唯一無二で強力

【強い?弱い?結論】
最強の医療。
医療には大きな欠点があった。回復過剰なこと。「回復すこし減っても、他のこと出来るようになったらな~」「こんなに回復しなくていいんだよなー」

そこで現れたのが焔影リード。医療と見せかけた最強の術師。

S2は誰でもスルトS3状態になれるスキル。スルトS3は圧倒的耐久力と火力で、最大火力を出すまで殴り合えるスキル。焔影リードS2は、圧倒的な回復力を持つため、誰でもボスを抱えながらひたすら殴り合えるようになる。術脆弱30%も付与できるため、術攻撃と相性◎。血掟テキサスS2やそれこそS3スルトと一緒に使うと、ボスは消し炭になる。

続いて、優れたウェーブ処理火力を持つS3。敵が大量になればなるほどつよくすさまじい殲滅力。爆発により連鎖していくので攻撃範囲も異常。ローグライクでは、回復とウェーブ火力の両立ができることで、すさまじい力を発揮する。必要SP40の持続30なのもちょうど良く、1ステージで何度も使用しながら、他のオペレーターとのスキルリレーにも使いやすい。

焔影リードの弱点はやはり回復。敵がいなければ回復できないため、回復の出来る術師として割り切ること。「術攻撃のできる医療」と表現すると弱点に見えるが、「回復のできる術師」とした場合はあまり弱点に見えない不思議。

回復役、ウェーブ処理役、ボス火力役、対ボス耐久約。たった1体で多くの役割を兼任しているゆえに、あらゆる状況に対応可能で、汎用性神。間違いなく最強の1体。

焔影リードの使い方

統合戦略:全般

統合戦略では、序盤中盤終盤までパーティー編成数が限られているので、火力と回復の両立が非常に有効。焔影リードは火力&回復をあわせもつ最強キャラ。

・昇格1はS2で高回転火力。
・昇格2になったらS3でウェーブ処理
・ボスステージはS2。
・対ボスオペレーターが揃っていて、激しいウェーブを処理したいならS3。

S2S3が両方強すぎて、現在もなお、統合戦略の最高適性キャラとして、高い評価を得ている。

対ボスのS2

焔影リードのS2は、誰でもスルト化スキル。
出したダメージの50%を回復できるので、ボスを抱える味方にすさまじい耐久力を付与しながら、高火力を出せる。

手順は簡単でコレだけ。
①焔影リードを配置
②味方にボスを抱えさせる
③焔影リードS2発動
ボスを抱えるキャラは、誰でもいい。

S2+時間かかる系決戦スキル

ムリナールやシルバーアッシュなど、ダメージを出し切るのに時間が掛かる系の決戦スキルとも相性◎。

ムリナールにダメージを出してもらいながら抱えてもらって、さらに焔影リードS2で時間稼ぎ。

対ウェーブのS3

焔影リードのS3の弱点は、高HPの敵だけが出てくる状況のみ。

中HP以下の敵に特攻を持っており、統合戦略はほとんどの敵が中HP以下。つまり統合戦略における最強のスキルの1つ。

Lv7→特化3で、ドットダメが2倍になり、このドットダメが中HPに劇刺さり。それゆえに特化率が高い。

統合戦略、保全駐在、生息演算

性能圧縮性が重要でS3が有効な統合戦略。強力なボスと大量のウェーブがいる保全駐在、大量のウェーブに対処が必要な生息演算。

どこをとっても強力。

対ウェーブのS2

S2は高HP敵に極めて有効。
Lv7でSP33、特化3でSP27と高回転であり、持続は20秒と一律。

かなり使い勝手がいいので、高HP敵が多く出てくるステージでは、積極的に使いたい。

S2は「地上キャラ優先」「最後配置キャラ優先」なので、火の玉をつける相手に調整しやすいのも◎

焔影リードS2+スルトS3他

焔影リードは「素質:術脆弱」を持っているため、スルトのように術攻撃を持っているキャラと極めて相性が良い。

スルトS3のほか、血掟テキサスS2、チューバイS3も強力。

スルトS3は回復力が欲しいし、血掟テキサスS2は術脆弱がついている。チューバイS3は手数型で、脆弱と相性◎。

焔影リードS2+差し込み系

焔影リードS2対象は、「地上キャラ優先」「最後配置優先」なので、もちろん差し込み系とも相性◎。

バグパイプS3、血掟テキサスS2

焔影リードS2+デーゲンブレヒャーS3

デーゲンブレヒャーS3は集敵効果があるので、焔影リードS2と相性◎。

そういう意味では、グレイディーアS3など引き寄せる系とも使えるかもしれない。

焔影リードのモジュール強化どこまで

モジュールの基本情報

【モジュール1】強化数1。
HP105、攻撃力32
①特性強化:味方回復が、50→60%に

【モジュール2】強化数2。
HP145,攻撃力42
①治癒効果上昇:自分以外への治癒量+3%
②自分治癒効果上昇:自分への同時治癒量50→55%

【モジュール2】強化数2。
HP160,攻撃力50
①治癒効果上昇:自分以外への治癒量+5%
②自分治癒効果上昇:自分への同時治癒量55→60%

モジュールの結論

モジュールはほぼ不要。
大陸プレイヤーもほとんどモジュール3にしていない。2つのスキルで特化3が8割超えているようなキャラにもかかわらず、モジュール3率はわずか10%程度。モジュール1は25%ぐらいあるものの「安いしステータス強化でモジュール1ぐらいしておこうかな」ぐらいのノリ。

なぜこれほど低いのかと言うと、火力面が全く伸びないから。
異格リードは火力が馬鹿げていることもあって、回復量で不満を持つことがほぼない。敢えて回復の改善点を挙げるなら、敵を攻撃できないときに回復できないことぐらいである。

つまり、本モジュールでは、異格リードの強さはほとんど向上しないため不要。