焔影リードの基本性能
評価得点(最大10点) | |
素質1 | 10点 【術脆弱付与素質】 術脆弱30%:非常に強力 味方術攻撃と大シナジー。 この効果のおかげ、 術師と一緒に運用する価値が高い |
素質2 | 7点 【味方&自分回復素質】 味方と自分の同時回復が可能に。 あまり同時攻撃を受けないので 恩恵感じにくい |
スキル1 | 5点(特化率0-5%) 【攻撃力&速度スキル】 攻撃力および速度アップ 必要SP35は重過ぎる 永続なら世界変わってたかも |
スキル2 | 10点+↑(特化率75-80%) 【対ボス:火力&耐久決戦スキル】 必要SP27と少なすぎる。 決戦スキル+超回復 誰でもボスと殴り合えるように。 誰でもスルトS3化。ぶっ壊れ |
スキル3 | 10+↑点(特化率85-90%) 【対ウェーブ火力スキル】 強めのウェーブ処理に。 ローグライクの道中最強。 強く楽しい。 意外と単体ダメージが出るので、 対応力も高い。 |
モジュ | 2点 【回復量ちょびっとモジュール】 回復量がちょっと増える。 術師として強いので 回復量強化は噛み合ってない。 しかもチョビっとしか伸びない。 ステータスを盛るために、 モジュール1にするぐらい。 |
6:効果はあるが、問題もある 7:便利。機会があれば使いたい 8:積極的に運用したい 9:超強力。ほぼ最適解 10:系統最高峰。唯一無二 |
【ダメージ計算】異格リードのS2特化
昇格2Lv.60信頼100
Lv60 | SP | DPS:持続20 | 20秒 |
Sl.7 | 15 33 |
同一マス:2710 隣マス:1668 合計:4378 |
同一:54200 隣:33360 合計:87560 |
特化1 | 16 31 |
同一マス:2858 隣マス:1756 合計:4614 (+5%) |
同一:57160 隣:35120 合計:92280 |
特化2 | 17 29 |
同一マス:3139 隣マス:1932 合計:5071 (+16%) |
同一:62780 隣:38640 合計:101420 |
特化3 | 18 27 |
同一マス:3378 隣マス:2107 合計:5485 (+25%) |
同一:67560 隣:42140 合計:109700 |
【備考①】 同一マスとは:敵をブロックする味方に火の玉 隣マスとは:隣接マスの味方に火の玉 【例:味方がブロック、隣高台に焔影リード】 □←焔影リード ■□←味方 この場合「同一マス」+「隣マス」の合計ダメージになる。 【備考②】 「回転する火の玉が当たればダメージ」という仕様のため、ダメージがDPSベースで数百上下します。 【備考③】 ダメージは術脆弱30%反映後です。 |
昇格2Lv.90信頼100
Lv90 | SP | DPS:持続20 | 20秒 |
Sl.7 | 15 33 |
同一マス:2889 隣マス:1778 合計:4667 |
同一:57780 隣:35560 合計:93340 |
特化1 | 16 31 |
同一マス:3046 隣マス:1872 合計:4918 |
同一:60920 隣:37440 合計:98360 |
特化2 | 17 29 |
同一マス:3346 隣マス:2059 合計:5405 |
同一:66920 隣:41180 合計:108100 |
特化3 | 18 27 |
同一マス:3600 隣マス:2246 合計:5846 |
同一:72000 隣:44920 合計:116920 |
【備考①】 Lv60→90によるダメージ上昇量は6.5%程度(この上昇量はS3も同じ)。他のオペレーターは大体5%程度なので、実は標準より高め。 【備考②】 回復量はそれぞれの半分なので秒間2000以上回復するのが分かる |
【結論】焔影リードS2は特化すべきか
【結論】
・Lv7段階ですでにかなり強力
・回転率、ダメージ量ともに十分なものを持っている
・しかし特化すると回転率も火力も上がるので、特化2はかなり推奨。
・特化3は、最上級素材が多数必要なので、妥協してもイイ。
【ポジティブ要素】
・対ボス対エリートだけでなく、キツすぎるウェーブラッシュにもDPS6000前後で耐えられる
・さらにDPSの50%回復、つまり1秒3000近くのヒーリングなので、一撃ダウン以外はまず落とされない
・スキル回転率がメチャクチャ高く、2人必要ながらSP27の10万超えは超破格(ロゴスS3は必要SP45で単体13万)
・術脆弱がついているので、血掟テキサスS2やスルトS3など、最前線最強キャラと相性がイイのも◎
・2022年実装以降、いまだに最強の医療。純儘エイヤと不動のトップ2
【ネガティブ要素】
・焔影リードS3の特化率は90%弱、S2は80%弱。
(理由は焔影リードS3の特化によるダメージ上昇量の方が超破格だから。S2の25%増加は並み程度。「強力スキル」だからの1点張りで強化されている)
・増加量がS3より少ないのは、S2は必要SP短縮にリソースが回ってる。(S3は特化しても、ほぼ火力だけが上がってる。必要SP40のまんま)
・Lv7必要SP33の合計9万ダメが、すでに十分強力なので、特化不要という説もある。
【ダメージ計算】焔影リードS3の特化
昇格2Lv.60信頼100
Lv60 | SP | DPS:持続30 | 30秒 |
Sl.7 | 20 40 |
2体攻撃:640(各) 術ドット:307 合計:947 ーーーーーーー 爆発1回:1127 |
2体攻 19200 ドット 9210 合計 28410 |
特化1 | 25 40 |
2体攻撃:663(各) 術ドット:424 合計:1087 ーーーーーーー 爆発1回:1273 |
2体攻 19890 ドット 12720 合計 32610 |
特化2 | 25 40 |
2体攻撃:686(各) 術ドット:548 合計:1234 ーーーーーーー 爆発1回:1427 |
2体攻 20580 ドット 16440 合計 37020 |
特化3 | 30 40 |
2体攻撃:731(各) 術ドット:702 合計:1433 ーーーーーーー 爆発1回:1639 |
2体攻 21930 ドット 21060 合計 42990 |
【備考】 ・DPSは、術脆弱30%反映後 ・合計は、爆発以外のダメージ。 【特化による上昇量】 ・2体攻撃の単体ダメージは、3.5%/7%/14% ・ドットダメージは、38%/78%/128% ・合計ダメージは、15%/30%/51% ・爆発ダメージは、13%/26%/45% |
昇格2Lv.90信頼100
Lv90 | SP | DPS:持続30 | 30秒 |
Sl.7 | 20 40 |
2体攻撃:682(各) 術ドット:327 合計:1009 ーーーーーーー 爆発1回:1201 |
2体攻 20460 ドット 9810 合計 30270 |
特化1 | 25 40 |
2体攻撃:706(各) 術ドット:451 合計:1157 ーーーーーーー 爆発1回:1356 |
2体攻 21180 ドット 13530 合計 34710 |
特化2 | 25 40 |
2体攻撃:731(各) 術ドット:584 合計:1315 ーーーーーーー 爆発1回:1520 |
2体攻 21930 ドット 17520 合計 39450 |
特化3 | 30 40 |
2体攻撃:780(各) ドット:748 合計:1528 ーーーーーーー 爆発1回:1746 |
2体攻 23400 ドット 22440 合計 45840 |
【結論】焔影リードS3の特化すべきか?
【結論】
・特化2にする価値は極めて高い。
・特化3は素材事情と応相談
・しかしLv7→特化3で、ドットダメージが2.28倍になるのはドデカすぎる
【ポジティブ要素】
・一般的に、Lv7→特化3で伸びるダメージは25%前後
・ドットダメージが特化ごとに38%/78%/128%伸びるのはとんでもなく大きい
・爆発ダメの13%/26%/45%も◎
・全キャラ全スキル中ウェーブ最強スキルの1つ
・対エリート対ボスに使えないと思いきや、Lv60特化2で4万近く出るので、案外強い。
・しかも術脆弱30%確定までついているため味方術ダメの支援もできる
・術ドットダメージには、ロゴスの素質(敵が術ダメージ時、追加150ダメージ)も乗り、環境最強術師とのシナジーは最高レベル
・大陸プレイヤーの特化3率は90%弱。
【ネガティブ要素】
・エリートが固まってきたときに、高耐久2体をターゲットしてしまうと、爆発が一切起きないことに注意
焔影リードの詳細性能評価【大陸での強い弱い】
10段階評価 | |
対ウェーブ | 9.8 |
対エリート | 10 |
対空 | 8(S3) |
対ボス | 10 |
味方支援 | 8 |
回復(自己) | 7(10) |
生存能力 | 6 |
耐久力 | 3 |
ブロック | 3 |
6:有るには有り、汎用性なし。 7:一応できるが、専門家に任せたい ーー高難易度推奨ラインーー 8:汎用性◎。強度が上がると厳しい 9:強度が上がっても、かなり行ける 10:唯一無二で強力 |
【強い?弱い?結論】
最強の医療。
医療には大きな欠点があった。回復過剰なこと。「回復すこし減っても、他のこと出来るようになったらな~」「こんなに回復しなくていいんだよなー」
そこで現れたのが焔影リード。医療と見せかけた最強の術師。
S2は誰でもスルトS3状態になれるスキル。スルトS3は圧倒的耐久力と火力で、最大火力を出すまで殴り合えるスキル。焔影リードS2は、圧倒的な回復力を持つため、誰でもボスを抱えながらひたすら殴り合えるようになる。術脆弱30%も付与できるため、術攻撃と相性◎。血掟テキサスS2やそれこそS3スルトと一緒に使うと、ボスは消し炭になる。
続いて、優れたウェーブ処理火力を持つS3。敵が大量になればなるほどつよくすさまじい殲滅力。爆発により連鎖していくので攻撃範囲も異常。ローグライクでは、回復とウェーブ火力の両立ができることで、すさまじい力を発揮する。必要SP40の持続30なのもちょうど良く、1ステージで何度も使用しながら、他のオペレーターとのスキルリレーにも使いやすい。
焔影リードの弱点はやはり回復。敵がいなければ回復できないため、回復の出来る術師として割り切ること。「術攻撃のできる医療」と表現すると弱点に見えるが、「回復のできる術師」とした場合はあまり弱点に見えない不思議。
回復役、ウェーブ処理役、ボス火力役、対ボス耐久約。たった1体で多くの役割を兼任しているゆえに、あらゆる状況に対応可能で、汎用性神。間違いなく最強の1体。
焔影リードの使い方
統合戦略:全般
統合戦略では、序盤中盤終盤までパーティー編成数が限られているので、火力と回復の両立が非常に有効。焔影リードは火力&回復をあわせもつ最強キャラ。
・昇格1はS2で高回転火力。
・昇格2になったらS3でウェーブ処理
・ボスステージはS2。
・対ボスオペレーターが揃っていて、激しいウェーブを処理したいならS3。
S2S3が両方強すぎて、現在もなお、統合戦略の最高適性キャラとして、高い評価を得ている。
対ボスのS2
焔影リードのS2は、誰でもスルト化スキル。
出したダメージの50%を回復できるので、ボスを抱える味方にすさまじい耐久力を付与しながら、高火力を出せる。
手順は簡単でコレだけ。
①焔影リードを配置
②味方にボスを抱えさせる
③焔影リードS2発動
ボスを抱えるキャラは、誰でもいい。
S2+時間かかる系決戦スキル
ムリナールやシルバーアッシュなど、ダメージを出し切るのに時間が掛かる系の決戦スキルとも相性◎。
ムリナールにダメージを出してもらいながら抱えてもらって、さらに焔影リードS2で時間稼ぎ。
対ウェーブのS3
焔影リードのS3の弱点は、高HPの敵だけが出てくる状況のみ。
中HP以下の敵に特攻を持っており、統合戦略はほとんどの敵が中HP以下。つまり統合戦略における最強のスキルの1つ。
Lv7→特化3で、ドットダメが2倍になり、このドットダメが中HPに劇刺さり。それゆえに特化率が高い。
統合戦略、保全駐在、生息演算
性能圧縮性が重要でS3が有効な統合戦略。強力なボスと大量のウェーブがいる保全駐在、大量のウェーブに対処が必要な生息演算。
どこをとっても強力。
対ウェーブのS2
S2は高HP敵に極めて有効。
Lv7でSP33、特化3でSP27と高回転であり、持続は20秒と一律。
かなり使い勝手がいいので、高HP敵が多く出てくるステージでは、積極的に使いたい。
S2は「地上キャラ優先」「最後配置キャラ優先」なので、火の玉をつける相手に調整しやすいのも◎
焔影リードS2+スルトS3他
焔影リードは「素質:術脆弱」を持っているため、スルトのように術攻撃を持っているキャラと極めて相性が良い。
スルトS3のほか、血掟テキサスS2、チューバイS3も強力。
スルトS3は回復力が欲しいし、血掟テキサスS2は術脆弱がついている。チューバイS3は手数型で、脆弱と相性◎。
焔影リードS2+差し込み系
焔影リードS2対象は、「地上キャラ優先」「最後配置優先」なので、もちろん差し込み系とも相性◎。
バグパイプS3、血掟テキサスS2
焔影リードS2+デーゲンブレヒャーS3
デーゲンブレヒャーS3は集敵効果があるので、焔影リードS2と相性◎。
そういう意味では、グレイディーアS3など引き寄せる系とも使えるかもしれない。
焔影リードのモジュール強化どこまで
モジュールの基本情報
【モジュール1】強化数1。
HP105、攻撃力32
①特性強化:味方回復が、50→60%に
【モジュール2】強化数2。
HP145,攻撃力42
①治癒効果上昇:自分以外への治癒量+3%
②自分治癒効果上昇:自分への同時治癒量50→55%
【モジュール2】強化数2。
HP160,攻撃力50
①治癒効果上昇:自分以外への治癒量+5%
②自分治癒効果上昇:自分への同時治癒量55→60%
モジュールの結論
モジュールはほぼ不要。
大陸プレイヤーもほとんどモジュール3にしていない。2つのスキルで特化3が8割超えているようなキャラにもかかわらず、モジュール3率はわずか10%程度。モジュール1は25%ぐらいあるものの「安いしステータス強化でモジュール1ぐらいしておこうかな」ぐらいのノリ。
なぜこれほど低いのかと言うと、火力面が全く伸びないから。
異格リードは火力が馬鹿げていることもあって、回復量で不満を持つことがほぼない。敢えて回復の改善点を挙げるなら、敵を攻撃できないときに回復できないことぐらいである。
つまり、本モジュールでは、異格リードの強さはほとんど向上しないため不要。