【アークナイツ】星5テキサスの特化おすすめ、強い弱い評価まとめ【モジュール】

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星5テキサス強い弱い評価まとめ

テキサスの強いところ、弱いところ

テキサスの強いところは無限に上げられる

  1. 【先鋒の役割を完璧にこなす】低コストで初速がめちゃくちゃ早い。
  2. 【素質つよすぎテキサスちゃん】スタート時所持コスト+2。シンプルイズ強い。
  3. 【高すぎる汎用性】「コスト性能がトップクラス」+「対空全体術攻撃(スキル2)」をあわせもっていることで、序盤のウェーブがどんな形でも対応可能
  4. 【誰でも入手できる】メインステージ4-4クリア後に解放される研修8で、無料配布
  5. 【全体スタン持ち】スキル2「対空全体術攻撃&3秒スタン」を持っており、しかも再配置コストも安いので、中盤終盤ウェーブ対応の助けにもなる。
  6. 【モジュールでさらにコスト加速】モジュールで「コスト-4」を獲得できます。しかもモジュール1段階目なので重すぎないです。上級者でもテキサスにモジュールを装備するプレイヤーはかなり多いです

テキサスにも弱いところはあります。

  1. 【低い耐久性】やわらかいので、ステージの最初から最後まで居座らせるのは困難。
  2. 【キャラが充実過ぎるとはずれる】先鋒の戦闘能力を一切必要としないほどにパーティーが極まっていくと、当然テキサスの戦闘能力の価値は低くなる。結果、旗持ち至上主義になっていく。

テキサスの評価は、便利万能ありがとう

と、無理矢理弱いところを上げました。
でも先鋒なので耐久が弱いのは当たり前なんですよね。先鋒テキサスのよわい要素としては、はっきり言ってビミョーです。なんなら、テキサスの前に配置していけばテキサス置きっぱなしでスキルを貯めておいて、任意のタイミングで3秒スタンも可能です。

さらに、パーティーが極まっていった先でようやくテキサスの評価が下がっていくわけですが、完凸勢でもなければ、そんな事態にはなりません。全体3秒スタン対空は本当に便利です。

つまり、むりやり欠点を上げないといけないぐらいに強いってことです。

コスト集める、全体攻撃できる、対空もできる、ウェーブも処理できる、とハイスタンダート先鋒がテキサス。何年もプレイしている人たちが挑む高難易度コンテンツでさえ使われます。とりあえず「テンニンカ+テキサス」をメンバーに入れて挑む人はかなり多いです。

星5テキサスのテンニンカより強いとこ

  1. キャラが揃っていない
  2. 昇格が進んでいない
  3. スキル特化が進んでいない

この傾向が強いほど、星5テキサスの方が強いです。
もちろん両方入れればイイ話ですが、どちらの方が強いかと言われたら、星5テキサスの方が強いです。

理由を説明します。
テンニンカの特徴は、「ブロックしない代わりに、めっちゃコストもらえる」です。星5テキサス以上にコスト効率が良いので、とんでもない早さでキャラを配置できることになります。

一見、テンニンカの方が断然よく聞こえますが大きな問題があります。
テンニンカの問題点とは、中途半端にコスト効率が上がっても意味がないってことです。

テンニンカによるコスト効率の上昇の目的は、「ウェーブ処理できるぐらいのキャラを配置できるようになること」に意味があります。別方向に2ウェーブ来るなら、追加で2人必要かもしれません。飛行ユニットが来るなら対空もできなければなりません。もちろんテンニンカ自身にそれらに対処する術は有りません。つまりテンニンカを運用する場合は、テンニンカ+強キャラたちが必要になります。

一方で、星5テキサスはウェーブ処理をしながらコストを貯めれます。
ブロック2を持つ彼女は、最初のウェーブを任せることができます。全体術攻撃のスキル2が、大きなウェーブさえ消し飛ばします。対空攻撃が、飛行ユニットでさえ退けてくれます。もちろんコスト効率はテンニンカに劣ります。しかし序盤構築能力の柔軟性や安定性は、テンニンカよりはるかに高いです。

つまり、テキサスとテンニンカ、両方入れれば最強ってことですねww

星5テキサスの特化おすすめ

スキル2特化がおすすめ

  1. スキル7:コスト+11。攻撃力の135%。スタン2秒
  2. 特化1:コスト+11。攻撃力の140%。スタン3秒
  3. 特化2:コスト+11。攻撃力の155%。スタン3秒
  4. 特化3:コスト+12。攻撃力の170%。スタン3秒

黄色マーカーがおすすめ段階。

スキル7から特化1でスタン時間が延びるので、いったん特化1だけやること推奨。特化1→特化3も非常に強い。が、火力が目的ではないので、後回しで可。

詳しく解説

S1は放置して楽をしたい人用で、そのぶん効率をさげています。わざわざ特化するほどではありません。

一方でS2は非常に強力です。
特化すると「火力」「コスト効率」「スタン時間」すべてが伸びます。つまり対応できるシチュエーションが多くなるということです。さらに「コスト効率」に関しては、特化3でS1を超えてきます。アークナイツをやっていると、序盤コストギリギリな場面はわりとけっこうそこそこあるので、特化3にして無駄になることはないでしょう。

さらにさらに、再配置時のコストも高くないので、中盤終盤ウェーブへの全体スタンまで可能です。特化3にしたスキルを使用する場面は頻繁にあります。

ただし継続ダメージがあるわけではないので、火力が足りてない人は火力組の特化3を優先しましょう。

星5テキサスの昇進どこまで問題

昇進1と昇進2の恩恵

  • 昇進1:スキル2開放。初期所持コスト+1
  • 昇進2:初期所持コスト+2。モジュール1段階目でコスト-4できる

昇進2がとにかく強い

昇進1が、強いスキルを使えるようになるのでさっさと上げたいです。

じゃあ昇進2はというと、最強です。
超絶強化です。天まで届きます。
テキサス昇進2はモジュールまで含めて考えると、初期コスト効率が一気に「5」も向上するっておかしいよテキサスちゃん。最強です。

もし初心者に「最初に、昇進2にするのは誰がイイ?」と言われたら「星5テキサス」っていう人がいても、「かなりアリ」って思います。それぐらい序盤のコスト効率って重要ですからね。

テキサスはまちがいなく昇進特訓パック(星5を昇進2Lv1にできる)の最有力候補です。

※注意点:ただし星5昇進2を1体育てるのにかかるコストは、星3昇格1LVMAXの6体分です。編成の役割不足な場合、星3を優先しましょう。

テキサスのモジュールどこまで問題

テキサスのモジュール効果

  • モジュール1:初期配置だけ、配置コスト-4
  • モジュール2:素質に「スキル与ダメ+10%」が追加
  • モジュール3:素質に「スキル与ダメ+15%」が追加

黄色マーカーがおすすめポイント。

モジュール1、最強か

モジュール1に関しては最速でほしいです。

モジュール2と3も強いです。強いですが、早急に欲しいわけではありません。さらにいえば、火力のためにモジュール素材を使うなら、火力特化キャラのために使用したほうが効率がいいです。テキサスに使うのは少し効率が悪いです。

しかし与ダメ+15%はあったらありがたいのは事実です。

  • 余裕ができた
  • プレイしてて「あとちょっと火力が上がったら革命起きるんじゃね?」と気づいた

そんなときに上げ時です。なのでモジュール1でOK。

星5テキサスがおすすめな人:総評

ほぼすべてのプレイヤー。

「テキサスじゃ困る」場面はほとんどなく、「結構ガチャ引いてるけど、今までプレイしててテキサスをはずした覚えがない」なんてことまで言ってる人すらいます。

なぜなら「初期所持コスト+2」だけでも入れる価値がありますし、「全体スタン術攻撃」で対応力まで兼ね備えているわけですから、とりあえず入れとけ枠なんですよ。

正真正銘、初心者から上級者まで幅広く愛されるキャラであり、最前線で使用できるキャラなので、育てておいて損することはないでしょう。