【アークナイツ】狙撃おすすめ星6【全スキルtier評価+強スキル解説】

アークナイツ星6狙撃おすすめ最強tier表
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狙撃星6の全スキル評価

名前 S1 S2 S3
Ash B S BB
W B A A
アルケット B AA AA
ウィシャデル AAA S SSS
エクシア BBB BBB AAA
シュヴァルツ BBB AAA S
ティフォン
C S SS
パゼオンカ BB AAA S
ファートゥース B BB AA
フィアメッタ B AAA S
レイ A BBB SS
ロサ BBB AA A
ロスモンティス B BBB A
遊龍チェン AA B SSS

・SSS>SS>S>AAA>……

・S以上:最強格や準最強格。使ってみると驚くほど実用的。「強いから使っている」と堂々と言えるスキル。このスキルのためだけに育成する価値がある。役割が被っていても、「両方いればもっと強い」が成立する。

・A-AAA:しっかり役に立つスキルで、出番もあり、最適解になることも。味方のバフや、保全駐在らで速度盛りやSP加速により、化けることが多い。ただし、A-AAAスキルのためだけに育成するのは考えるレベル。

・BBB以下:滅多に出番がないスキル。統合戦略で昇格1のときに妥協して使うスキル。ごくまれに高難易度やボスステージでぶっ刺さることがあり、発見すると嬉しい。

アークナイツ狙撃 第1席

ウィシャデルの特化モジュールどこまで

ウィシャデルS3:評価SSS

【強いポイント】
・「攻撃範囲」「爆発範囲」
ウィシャデルのS3範囲
「白が攻撃できる射程」
「赤が爆発が届く範囲」
・ダメージ
「特化3モジュール3で1発17000超」
「合計6発」
「1発ダメージ内訳は6000/3000×2/5000」
「高防御にも余裕でダメージが通る」
・スキル回転
「SP40-50」
「スキルの強さに対して非常に軽い」
・生存能力
「ウィシャデルは召喚物が横にいるとステルス」
「S3発動のたびに召喚物を2つ追加」
「削れた召喚物と交換できる」
「召喚物が隣接するかぎり一生狙われない」
・召喚物硬すぎ強すぎ
「HP3500」
「術攻撃777」
「防御力650」
「術耐性50」
「この強さで、S3を使うたびに2体補充」
・非スキル時

「単体DPS1800」「術ダメ」
「2.1秒毎に、約40%の確率で範囲爆発」
・味方支援
「召喚物を追加するたびに、配置順最後尾に」
「つまり、召喚物が優先的に狙われるようになる」
・ステージ適性
「99.9%のステージで、最も強力なスキル」

【弱いポイント】
・特定の敵に弱い
「敵の範囲ダメージ」
「敵の反射ダメージ」
・非スキル時の対空
「対空の安定性がない」
「他の対空キャラの配置が必要」

ウィシャデルS2:S評価

【強いポイント】
・攻撃範囲

・最大ダメージ
「対象数3体」
「特化3モジュール3で単体ダメージ16万超」
・スキル回転速度
「必要SP25」
「持続25秒」
「非常に高回転」
・爆発し放題
「超手数型のスキルのため、爆発の素質と相性◎」
「素質:1回攻撃15%の確率で範囲ダメージ発生」
・ウェーブ処理性能はS3超え
「広範囲」「対象数3」「範囲ダメ」
「スキル回転速度◎」「単体火力16万」etc.
「実は単純な取り回しの良さはS3越え」
「召喚物が必要ないとわかる場合は、S3よりS2の場合も」
・ステージ適性
「超手数型のスキルのため、バフと相性がイイ」
「大量のバフが乗る統合戦略や保全駐在では大化け」

【弱いポイント】
・超手数型で高防御敵に難
「150回を超える攻撃回数」
「つまり防御力100で15000ダメージ減る」
「※逆に言えば、バフと相性がいい」
・召喚物を足せない
「ウィシャデルの最強ポイントの1つは召喚物」
「S2は、召喚物を足せない」

アークナイツ狙撃 第2席

遊龍チェン

遊龍チェンS3:SSS評価

■どういうスキルなの?キーワード
「範囲ダメ」「バカ火力」
「移動速度低下フィールド」
「対ウェーブ最強」「対ボス◎」

攻撃範囲:有能

遊龍チェンの攻撃範囲

この広範囲全員に、
移動速度低下-45%と
範囲ダメージを与える。

最大ダメージ

2500以上×2を32発
(特化次第)

回転率

SP30-55
弾丸系スキルなので、
弾持ちがめちゃくちゃイイ。

アークナイツ初の弾丸系スキルのため
バランス調整をミスったのでは?
と言われている。

高防御貫通

自前で防御力低下を持っており、
高防御の敵にもダメージを通しやすい。

耐久力◎

狙撃なのにHP2500あって
高耐久。

アークナイツ狙撃 第3席

名前 S1 S2 S3
ロスモンティス B BBB A

大陸版で、ロスモンティス専用モジュールが実装となった。「統合戦略限定効果」を持つモジュールで、その強力さに多くの大陸プレイヤーがざわついている。
【モジュール内容】
①攻撃が「100%物理」+「50%物理」+「100%術」の3つになる
術師の秘宝の効果を受けられるようになる
味方の狙撃術師を配置するたびに、味方の攻撃範囲内に”戦術装備”を1つ配置する。さらに”戦術装備”はより強力になる(HP+1750,防御+230,術耐性+35,周囲8マス防御-400および術耐性-20)。
”戦術装備”とは、ロスモンティスがスキル3を使ったときに配置される特殊ユニット。本来、ロスモンティスのスキルでしか出なかったのに、狙撃術師のそばにも出るようになる。しかもより強くなったうえで。すべての狙撃術師を守る役割を果たせるし、耐性デバフもあるので、火力支援にもなる。
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【※「統合戦略のみの超絶強化」が評価を受ける理由】
アークナイツでは「高難易度攻略での強さこそ正義」とみなされている傾向が強い。理由は、そもそも通常ステージは星3星4でも大抵クリアできるし、星6を1体追加すれば98%ぐらいの通常ステージはクリアできる。そのため、普段使いする分にはぶっちゃけ誰でもよく、重要なのは高難易度コンテンツでの強さってことになる。ロスモンティスの場合は、数ある高難易度の中でも「統合戦略」での無類の強さを手に入れた。「統合戦略」は年1で新しいものが実装されているコンテンツであり、どんどん難易度が上がっているため将来性が非常に高い。

アークナイツ狙撃 第4席

アークナイツ狙撃の4位は3人いる。

良くライバル扱いを受けている3人。
役割が被っているのが原因。
レイ・ティフォン・パゼオンカの3人

3人のS3は決戦火力であり、どのS3も高防御力に対して特攻を持っている。3人の中では、レイが評価が高く、パゼオンカとティフォンが並んでいるイメージ。しかし人によって上下して安定しないので、3人横並びとして評価。

レイS3:評価SS

アークナイツのレイの評価

■どういうスキルなの?キーワード
「弾数少」「1発大ダメ」「高回転」
「バインド」「超広範囲」
「ターゲット狙い撃ち」

攻撃範囲

レイS3発動後の攻撃範囲
レイS3の攻撃範囲(元)

レイS3+サンドビースト
レイS3の攻撃範囲

召喚ユニット”サンドビースト”を使うと、
この攻撃範囲の敵に攻撃を当てられる

最大ダメージ

1体攻撃
1体に6万ダメージ(特化モジュール次第)

超高回転

SP:20-30
持続16秒
スキルで敵が初ダウンすると
SP+10となるので、
実質SP20と超高回転

防御力の影響が少ない

レイS3は、
1発5000/6000ダメージと
通常の1発と比べて
大きいダメージを与えることで
防御を貫通する。

敵の防御力は、攻撃を当てるたびに
ダメージを減らすことになるので、
10発で6万出せるレイS3は
敵の防御力の影響を受けにくい。

例)
①6万ダメ/30回/防御力1000:3万ダメージ減
②6万ダメ/10回攻撃/防御力1000:1万ダメージ減
②の方が圧倒的優位。
高防御型には単発ダメージのデカさが特攻になっている。

狙い打ち

サンドビーストの範囲を優先して狙うので、
狙いを定めることができる。

バインド

超遠距離の攻撃の欠点、
「敵が攻撃範囲外に出てしまう」を
レイS3はバインドにより克服した。

バインド時間が十分に長いので、
その場に拘束して全弾当て続けることが可能

レイS3+サンドビーストは対ボスに超強い
・超遠距離
・ロックオン
・バインド拘束
・高防御貫通(単発大ダメ)
ボス相手に必要な要素を、完璧に持ち合わせている。

おまけに高回転なので、
近づかせたくない厄介な雑魚やエリートにも
気軽に使えるのも強い。

パゼオンカS3:評価S

パゼオンカの特化モジュール

■どんなスキルなの?キーワード
「単体超大ダメ」「防御力デバフ」
「回避不能」「無敵ユニット」
「遠隔暗殺」

攻撃範囲:欠点

パゼオンカS3の攻撃範囲

この攻撃範囲は、パゼオンカの明確な欠点。
くわえてレイS3とティフォンS3が
攻撃範囲に優れていることも
特に大きな欠点と言える。

その代わりに、パゼオンカは
後述する超有能ユニットを出せる。

最大ダメージ

単体通常120000
単体理想140000
(特化モジュール次第)

超高回転

SP:23-35
持続30秒

超有能ユニット

パゼオンカの超有能な弓ユニット
”タイプライター”

無敵ユニットで、
高台に配置して
S3で6万ダメージを出せる。

無敵ユニットだけでも6万ダメージ出るので、
SP35を考えても
極めて使いやすい性能と言える。

おまけに回避不能攻撃で、さらに防御デバフもついている

防御デバフ

無敵ユニットの攻撃に、
防御デバフがついているので、
高防御の敵に対応できる。

さらに、
物理ダメージで殴っている味方の支援に
パゼオンカの無敵ユニットで
支援することも可能。

ティフォンS3:評価SS

ティフォンの特化モジュール

■どんなスキルなの?
「単体大ダメ」「弾丸系スキル」
「無限追尾」「超防御貫通」

攻撃範囲

ティフォンの攻撃範囲

この攻撃範囲内に入った敵をターゲット。
その後は、範囲外に出ても無限追尾する。

敵がダウンすると、
ダウンした場所を通った敵を攻撃する

最大ダメージ

単体10万程度(特化モジュール次第)

意外と軽いSP

SP:25-40

しかし
全弾打ち切りに
連続で撃ち続けて
50秒以上かかる。

回転の良さという意味ではかなり悪い。
何度も打てるスキルではないのが、
ティフォンS3の欠点。

無限追尾

この無限追尾によって、
多くのボスが完封に。

超防御貫通

ティフォンは素質の防御デバフがある。

【素質内容】
”同じ敵を連続で攻撃すると
最大50%防御デバフ”

ティフォンS3は
弾丸1発で最大まで溜まるのが強力。

パゼオンカの防御デバフが
20%程度であることを考えても破格。

その代わりティフォンS3は何度も使えず
パゼオンカS3は気軽に使えるスキル。

レイ、パゼオンカ、ティフォンの他スキル

S1S2の評価では、ティフォンS2が3人の中では抜けて優秀。永続ウェーブ処理スキルであり、攻撃範囲も広い。
ティフォンの攻撃範囲
永続火力スキルの中では、
ゴールデングローS2
ティフォンS2
この2つが「2大攻撃範囲最強スキル」

【総評】
1番ダメージが出るのはパゼオンカ、無限追尾の唯一無二性を持つティフォン、使い勝手がずば抜けていて強力バインドもあるもののダメージは1番低いレイ。共通点は、3人とも高防御への特攻をもっており、どんな敵にも強力なこと。3人のS3はどれが優れていると言うより、どれも優秀で、どれもあれば便利、状況によって使い分けたい汎用性を、3つともが持っている。そのため、引けたら3人とも育てたいし、育てても無駄にならない。
星6おすすめ前衛でも話していることで、決戦火力は何人いても無駄になりにくい。逆に恒常火力は使うシチュエーションが被りすぎると腐ることがある。
たとえばティフォンS2は「スキル2回発動が必要なため、最序盤に配置したい」仕様であり、ウィシャデルの登場により出番が減った。ティフォンを配置したいタイミングでウィシャデルを出すようになったからだ。ただし一部のコンテンツ、保全駐在や殲滅ら長いステージでは共存可能なうえ、超広範囲永続火力2人になって強力。

アークナイツ狙撃 第5席

名前 S1 S2 S3
フィアメッタ B AAA S

対ボス火力を持っていないため、レイ・ティフォン・パゼオンカと比べて少し評価ダウン。しかしS2S3と優秀なスキルを2つも持っており、ウェーブ処理役としてはレイ・ティフォン・パゼオンカを超えている。(ただしティフォンは少数強敵なら優勢、フィアメッタは大量が得意)

【S3:評価S】
異常な攻撃範囲に永続爆撃が可能なオペレーター。これほどの広範囲に永続攻撃が出来るキャラは彼女だけ。しかも範囲ダメージで数をモノともしないのがデカい。ウェーブ処理が強いのでローグライクも優秀、殲滅演習や保全駐在らでは強い以上に気持ちいい。積極的に引けというより、引いたら育てて使ってほしいキャラ。
フィアメッタの攻撃範囲

※攻撃範囲やスキル性能はフィオメッタより若干劣るものの、同じく範囲恒常火力を持っているのが星6重装ホルン。重装なので3ブロックなうえに耐久力も高く、耐久&火力のバランスがイイ。

【アークナイツ】星6狙撃最強ランキング

名前 S1 S2 S3
ウィシャデル
(1位)
AAA S SSS
遊龍チェン
(2位)
AA B SSS
ロスモンティス
(3位)
B BBB A
ティフォン
(4位)
C S SS
パゼオンカ
(4位)
BB AAA S
レイ
(4位)
A BBB SS
フィアメッタ
(6位)
B AAA S

その他、強スキル

【AshのS2:評価S】
31発の弾丸を6秒ほどで撃ち切る。ダメージを早く出し切れるので、エリート級を一瞬で落とせるのが魅力。Ashの低コスト性(14)も、飛び道具として使いやすい。

【シュヴァルツのS3:評価】
攻撃範囲が「■□□□□」に広がり、レイS3ティフォンS3らとくらべると、攻撃を当てること自体が非常に不便。しかし、シュヴァルツS3時の攻撃力は4500を超えたうえで防御力無視までついているので、あらゆる装甲をぶち抜ける。必要SP25持続25も強い。

職業別:星6おすすめキャラ
先鋒 前衛 重装
狙撃 術師 医療
補助 特殊