前衛星6の全スキル評価
S1 | S2 | S3 | |
アイリーニ | BB | BBB | AAA |
ヴィヴィアナ | BB | A | AAA |
ウルピアヌス | BBB | AA | SS |
シルバーアッシュ | B | AA | S |
ズオ・ラウ | CCC | SS | SS |
スカジ | CCC | AAA | A |
スルト | CC | BB | SSS |
ソーンズ | CC | BBB | S |
チェン | B | AA | AA |
チューバイ | AA | BBB | SS |
チョンユエ | BBB | BBB | SS |
デーゲンブレヒャー | BB | S | SSS |
パラス | A | A | A |
ブレイズ | CC | S | BB |
ヘドリー | B | A | S |
へラグ | BB | AA | BBB |
マウンテン | C | SS | AAA |
ムリナール | BB | AA | SSS |
レッシング | BB | A | BBB |
耀騎士二アール | AAA | S | S |
聖約イグゼキュター | B | A | SS |
百錬ガヴィル | BB | SS | S |
・SSS>SS>S>AAA>……
・S以上:最強格や準最強格。使ってみると驚くほど実用的。「強いから使っている」と堂々と言えるスキル。このスキルのためだけに育成する価値がある。役割が被っていても、「両方いればもっと強い」が成立する。
・A-AAA:しっかり役に立つスキルで、出番もあり、最適解になることも。保全駐在らで速度盛りやS加速したり、バフによって化けるケースが多い。ただし、A-AAAスキルのためだけに育成するのは考えるレベル。
・BBB以下:滅多に出番がないスキル。統合戦略で昇格1のときに妥協して使うスキル。ごくまれに高難易度やボスステージでぶっ刺さることがあり、発見すると嬉しい。
アークナイツ前衛 第1席
ムリナールS3:評価SSS
攻撃範囲
最大ダメ
最大5人
単体90000以上
(特化次第)
高回転
SP:20-42
持続28秒
全ての敵に対応
「高防御適性」「広範囲」「複数人攻撃」
しかも「対空」までついているので
どんなウェーブも得意。
さらに単体ダメージも9万出るので、
ボス単体に打っても強力。
高防御貫通
単発ダメージが3000を優に超えるので、
高防御の敵にも有効な火力。
加えて、
確定ダメージの単発200も
地味に効いている
非スキル時
非スキル時は一切攻撃できないが、
「狙われやすい」素質により、
デコイになってくれる。
加えてムリナールは
HP4000超えと高耐久を誇っている。
アークナイツ前衛 第2席
ブレヒャ―S3:評価SSS
攻撃範囲
この攻撃範囲に対空がついている。
引き寄せがついているので、
防衛ライン際において、
絶対通さないマンがメインの使い方。
最大ダメ
最大6体
単体ダメージ35000以上
(特化モジュール次第)
>>デーゲンブレヒャーS3のダメージ一覧表:各特化モジュールごと
超超超高回転
SP:20-30
持続:5秒程度
単体ダメ35000が限度だが、
発動後5秒足らずで出し切れるので
必要SP30と相まって、
異常なスキル回転率を誇る。
たとえばムリナールS3が
スキルを1回撃ち切るまでに、
デーゲンブレヒャーS3
2回+クールダウン終わりかけまで行く。
無敵
スキル発動すると、
スキル終了まで無敵になってくれるので、
かならずダメージを出し切れる。
意外と
出し切り保証のあるスキルは少ない。
高防御貫通
自前で防御力25%無視を持っているうえに、
特化モジュールの強化次第で
単発3000を超えるので、
高防御キャラへも十分ダメージが通る。
その他
・敵を引き寄せるので、隣のレーンの敵も引き寄せてくれる。
・対空がついている。
・無敵判定中もブロックは残ってる。
・戦慄のおかげで、生存能力が意外と高い。
・スキルが強力で攻撃回復の制限のある職分「剣豪」なのに、なぜかS3だけ自動回復。
デーゲンブレヒャーS2:評価S
最大6体への2×3回斬撃。
戦慄確率100%で、火力が増加して、時間も稼げる。このスキルのおかげで、統合戦略ではデーゲンブレヒャーを早めに招集したい。攻撃回復という欠点はあるものの、それを差し引いても攻撃範囲と火力が優秀。
アークナイツ前衛 第3席
スルトS3:評価SSS
攻撃範囲
本来の攻撃範囲■□から
2マス増えているだけだが
コレが意外にも強力
ボスが近づく前から殴れるし
配置場所の融通も効きやすい
最大ダメ
DPS:2500以上
39秒生存で10万
(特化状況次第)
機動力:最強クラス
SP:0-5
持続:40秒程度
スルトS3は
対ボスに対して
場当たり的に置いて使用することが多い。
そのため配置してから即発動できるのは便利。
超高耐久
スキル発動で全回復して、
HP7500になるので
ボスに一撃死されないようになる。
少しずつHPが減って行ってしまうが、
回復をつければ40秒前後耐えられる。
くわえて万が一0になっても
食いしばりで8秒耐える。
これほどの術火力と高耐久を
あわせもっているキャラは他にいない。
その唯一無二さが
スルトS3の評価の高さにつながっている
術貫通
術耐性無視20を、自前で持っている。
つまり、どんな強力な敵でも
かならずダメージを通してくれる。
複数攻撃
最大4体攻撃できることで、
攻撃範囲内に複数の敵がいても
ボスごと攻撃してくれるし、
ボス以外は掃除してくれる
アークナイツ前衛 第4席
ウルピアヌスS3:評価SS
■□□□□□□
前衛で最も遠距離に攻撃できる高火力スキル。
単発5500~7000ダメージ、総合55000~70000ダメージ、必要SP25の高回転で、非常にコスパの良いスキル。
超遠距離の敵に飛びついて、敵と殴り合うスキルは、レイS3のようなスキルの使い方ができる。
レイS3は敵をバインドして、超遠距離から殴り続ける。
ウルピアヌスは敵に飛びついてブロックして、超耐久を使って殴り続ける。
ウルピアヌスの評価の高さを一番支えているのは攻撃範囲の優秀さ。
攻撃範囲が優れているキャラのほとんどは高台キャラ。地上に優れた攻撃範囲のユニットを置けるだけで価値が高く、さらに十分な火力を持っていることで、ウルピアヌスS3はかなり高い評価を受けている。ウルピアヌスS3はアビサル運用でなくても強いのが有用。
ちなみにスキル2の永続HPアップ&攻撃力アップは、アビサル専用スキル。アビサルがいなければ、スキル起動も怪しく結構落ちてしまう問題点がある。
アークナイツ前衛 第5席
シルバーアッシュS3:評価S
攻撃範囲:地上最強
地上ユニットの攻撃範囲において
最も優秀な攻撃範囲を誇っている。
攻撃範囲の広さは
配置場所に悩まないといけない高難易度での
特攻になる。
シルバーアッシュの評価の高さ理由その①
最大ダメージ
最大6体
単体7万以上
>>シルバーアッシュS3のダメージ一覧表:各特化モジュールごと
回転×だが、再配置短縮がある!
SP:75-90
持続30秒
SPがあまりにも重い。
しかしシルバーアッシュには
全キャラ唯一無二の再配置短縮素質がある。
結果
配置→スキル発動→撤退→
再配置→スキル発動
この使い方ができる
対高防御
特化モジュール次第で、
単発3000出るようになるので、
高防御も貫けるようになった。
さらにダメージ全体の9%程度は
術ダメなのもイイ。
アークナイツ前衛 第6席
S1 | S2 | S3 | |
(5) チューバイ |
AA | BBB | SS |
【チューバイS3:評価SS】
3体への手数型決戦火力術スキル。術師決戦火力組の影響か、あまり話題になっていないS3だが、単体7万ダメとかなり優秀。前衛の決戦スキルで配置後SP10発動は最速であり、デーゲンブレヒャーS3とチューバイS3だけ。
※評価急上昇中の星6前衛
チューバイはあまり話題にならないが、難易度が上がれば上がるほど優秀さが際立つキャラ。大陸版では、ますます難易度が上がっていることもあり、複数オペレーターのコンボで火力を出す機会が多くなってきた。チューバイS3は単体だと「まあ優秀だよね」ぐらい。しかし超優秀スキルのスズランS3と最も相性の良い決戦火力(チューバイ素質:足止めバインド中の敵に攻撃増)であることで、術ダメ13万×3を叩きだせる最強火力に化ける。配置からSP10で発動できるのも使いやすく優秀。現在どんどん評価が上がってきている筆頭の星6前衛。
アークナイツ前衛 第7席
S1 | S2 | S3 | |
(6) 耀騎士二アール |
AAA | S | S |
【耀騎士二アールS2:評価S】
唯一無二の「配置可能数にカウントされない」を持つスキル。配置後即発動で、シールド4枚をもって攻撃力+160%で敵と正面から殴り合える。モジュールYシンプルだが強力で使いやすい。
【耀騎士二アールS3:評価S】
ブロック2を持つ「ブレイジング・サン(HP6000防御600術耐20)」を召喚、召喚物がブロックしている敵に輝騎士二アールが確定ダメージを与えられる。差し込むように発動しても、敵側に「ブレイジング・サン」を召喚する仕様なので、非常に使いやすい。耐久力と火力の両立は、スルトを筆頭に弱かったためしがなく、耀騎士二アールS3も同じ。耐久に良し、対ボスに良し、バリ硬敵に良し。
※アークナイツには配置数制限コンテンツが多数存在し、たとえば1体2体しか出せないところを3体目として出せる。しかも火力&耐久の両方とも高いスペックを持っているため、人数が少ないほど多くの役割をこなせる耀騎士二アールは強力。S3も強い。
アークナイツ前衛 第8席
S1 | S2 | S3 | |
(7) ズオ・ラウ |
CCC | SS | SS |
(7) チョンユエ |
BBB | BBB | SS |
(7) マウンテン |
C | SS | AAA |
(7) 聖約イグゼキュター |
B | A | SS |
(7) 百錬ガヴィル |
BB | SS | S |
この5人に共通しているのは、「便利なウェーブ処理専門業者」であること。5人はいらない。が、5人のうちの誰かを1人でも育てておくと便利、2人なら万能、3人目は多すぎな印象。しかしあまりにも便利なので、1体目に育ててもイイぐらい昇格2優先順位は高い。彼らがいれば、地上がかなり安定する。
【ズオラウS2S3:評価SS】
ズオラウは自己完結型最強の1人。スキルによって大量のシールドを獲得するのだが、少しSPが重い。しかし素質によりSP回復速度がSP3/秒を超えるせいでS2S3の性能がSSランクに。通常ステージなのに、保全駐在でスキル加速したみたいにぶんぶん回る。S2S3はどちらも手動発動の欠点があるものの、強力なシールド&殲滅力を誇っている。
【チョンユエS3:評価SS】
前衛ウェーブ処理五人衆の中では、唯一耐久性能を捨てており、その代わりに火力は随一。SP加速を自前で持っており、攻撃回復SP8なのに、実質SP2で撃てるようになる。スキル5回目以降では自動発動になり、完全放置可能。攻撃範囲は上下左右2マス。
【マウンテンS2:評価SS】
永続発動の毎秒192回復持ち、元祖自己完結前衛。発動すると2ブロック群攻になり、非常に便利。複数の防衛ラインを守らないといけないときや、侵入経路の2つが離れた場所にある場合は、とりあえずマウンテンS2で塞いでみるとうまくいく。マウンテンの良いところは、11コストで置けること。
【聖約イグゼキュターS2:評価SS】
攻撃回復ながら、攻撃範囲と必要SP24と素質1(35%の確率で追加攻撃)のおかげで、回転率がめちゃくちゃイイ。スキル使用中の回復量は最低180最大720であり、どんなウェーブとも正面から殴り合える。さらに殲滅力も非常に高いため高難易度でこそ輝く。欠点の「味方の回復を受けられない」はあるものの、それを差し引いても最高のウェーブ処理屋。
【百錬ガヴィルS2:評価SS】
ウェーブ処理前衛五人衆の中で、唯一の「敵引き寄せ」能力がある。攻撃範囲が広く、防御力を上げつつ3体群攻を活かして、隣のウェーブをどんどん吸い込んでいく掃除機のようなスキル。百錬ガヴィルのブロック数が3なのも◎
【百錬ガヴィルS3:評価S】
攻撃範囲と引き寄せ能力を代償に、攻撃力と攻撃速度とブロック数5と被ダメ50%軽減を得たスキル。非常に強力だが、便利さでは圧倒的にS2。普段使いも含めてS2運用が多いものの、ステージを見て1レーンなら、こっちの方が良い事もあり強力。
【アークナイツ】星6前衛最強ランキング
S1 | S2 | S3 | |
(1) ムリナール |
BB | AA | SSS |
(2) デーゲンブレヒャー |
BB | S | SSS |
(3) スルト |
CC | BB | SSS |
(4) シルバーアッシュ |
B | AA | S |
(5) チューバイ |
AA | BBB | SS |
(6) 輝騎士二アール |
AAA | S | S |
(7) ズオ・ラウ |
CCC | SS | SS |
(7) チョンユエ |
BBB | BBB | SS |
(7) マウンテン |
C | SS | AAA |
(7) 聖約イグゼキュター |
B | A | SS |
(7) 百錬ガヴィル |
BB | SS | S |
星6前衛の強力キャラは、大きく分けて決戦火力組とレーン封鎖組がいる。
【決戦火力組】
状況により使い分けたり
スキルリレーに使えるので
いればいるほど良い。
つまり互いに競合せず、
新しい強キャラが出現しても
評価が下がらない。
何も考えず昇格2にしても
後悔しにくいのが大きな利点。
【レーン封鎖組】
レーン封鎖組は、
1人いれば生活水準が上がり、
2人いれば余裕のある編成になり、
3人いると1人は一生使わなくなる。
何も考えず育てると、
決戦火力不足になり
エリートやボスに
対処できなくなったり、
高防御敵に対処できなくなる。
職業別:星6おすすめキャラ | ||
先鋒 | 前衛 | 重装 |
狙撃 | 術師 | 医療 |
補助 | 特殊 |