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【アークナイツ】異格プラマニクスの強い弱い:大陸評価【特化モジュール】

異格プラマニクスの強い弱い評価
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こんにちは、ドクター!

今回は大陸版アークナイツの異格プラマニクスの大陸評価解説です。

異格プラマニクスの強い弱い評価

指標 評価(10点満点) 一言
総合評価 9.5~9.9 周回も高難度も対応した放置系の最高格。
術師最強で、全体でも10本指に余裕で入るレベルの評価を受けている。
火力 9.0 S3:瞬間面DPSと術耐性10無視
S2:継続DoT蓄積で、瞬間火力は控えめだが、遅延が付いているのでダメージ量を稼ぎやすい。
耐久 8.5 一度きり致死回避があるものの、守り不要ではない。
異格シルバーアッシュの素質(リジェネ3%)をもらえる分を考えると、普段使いの耐久は単独でも十分。
補助 9.5 広域スロー/寒冷→凍結(5スタック最大-60%)、S3発動時には誘導を持っているので、制圧補助として強力。
汎用性 10 S2での放置適性◎。地上マスの敵であれば、普段使いレベルのステージならエリートやボスさえも、タンクなしで防衛ラインを抜けられなくなる。
高難易度 9.5 高難易度ステージを1人でなんでも出来る性能はしていない。しかし高難易度でも、防衛ライン付近を任せられる性能をしており、守護神として有効。

一言:どういうオペレーター?
放置系便利スキルの最高峰。放置しておくだけでフィールド盤面を固めたうえで、防衛ラインにブロック3の壁を築いてくれるので、地上敵ユニットに対してダメージ・遅延・ブロックとほとんどすべてを実行できる。弱点は飛行ユニット。

異格プラマニクスの基本性能

どういうオペレーター?
放置系便利スキルの最高峰。放置しておくだけでフィールド盤面を固めてくれるので、地上敵ユニットに対してダメージ・遅延・ブロックとほとんどすべてを実行できる。

  • レアリティ:★6

  • 職業/職分:術師/法陣術師(リン・カーネリアン)
    └ 法陣術師の基本特性:通常時は攻撃せず、防御力と術耐性が大きく上昇。スキル中は攻撃が範囲化し、射程内の敵全員に術ダメージを与えるタイプ。

素質1:範囲鈍化の付与(常時オーラ)
攻撃範囲内の地上マスに5.5秒毎に「1層雪」を自動生成。通過した敵に攻撃力75%術ダメ。1層ごとに-12%移動速度で最大5層。敵が通過したらそのマスは消失(モジュールで5秒毎+配置した瞬間に1層付与)

素質2:一度だけ戦闘不能回避(いわゆる“復活保険”)
致死ダメージを受けた際、**一度だけ生存する(HP全快+自身4秒凍結+攻撃範囲内全敵8秒凍結)**。迷彩中の敵にも刺さるが、ボスの無敵中と飛行ユニットには無効。

異格プラマニクスの・スキル

★スキル1:長時間の常用型デバフ火力

  • 形式:自動回復・手動発動・2回チャージ
  • 消費:Lv7で初期SP7→12に改善、M3でSP12→12(消費12・持続12sではなく“即時型”なので実質クール12s)
  • 効果(Lv7)。発動した瞬間、攻撃範囲内すべてに攻撃力480%の術ダメ。寒冷3.5s付与(2回目の寒冷で凍結になるので、先に雪で寒冷を踏ませておくと即凍ります)配置方向へ中等力で押し出す(地上のみ/固定方向)。そのあと自分の前方向に雪を最大5マスぶわっと延ばす。チャージ最大2
  • 特化3:倍率520%、初期SP12、消費12。範囲・押し出し・寒冷時間は同じ。

統合戦略で化けそうなスキル。

★★★スキル2:氷結の陣

  • 形式:自動回復・自動発動・持続∞/手動で切れるタイプ
  • 消費:初動0 → 消費65→45(Lv1→特化3)、発動すると永続

スキル2の強さが1番良く表れてる動画。
異格プラマニクスさえ落ちなければ、地上敵はほぼ完封できる。攻撃速度が遅い敵は、エリートでも防衛ライン凍結状態を突破するのはかなり困難な模様。

【LV7効果】

  1. 通常攻撃が攻撃力350%の範囲術になる
  2. 攻撃対象マスに載っている“雪”が5層を超えると、そこから周囲に1層ずつ外側へ拡散(最大外周20マスまで)
  3. “雪”の上にいる地上敵は毎秒攻撃力20%の術DoTを受ける
  4. “雪”の上から離れた敵には5s寒冷
  5. 1つのマスに雪が5層たまるとそのマスが“異格プラマニクスの保護目標”に変わり、実質そこが“ブロックできる凍結オブジェクト”になる
  6. スキルは永続・いつでもOFF
  7. (特化3:攻撃倍率380%・消費SP45・他は同じで、DPSがそのまま上がる)
  8. 火力に寄せた永続アスカロン系。
1番のポイントは、防衛ラインを凍らせることができること。防衛ラインを凍らせると、防衛ライン自体が「HP3500,防御800、術耐性15、ブロック3」を持つようになり、素通りできなくなる。
S2永続スキルは日常使い普段使い用スキルであり、事故率を減らすことができるこの仕様は好評かなのもうなづける。
まだ評価は定まっていないが、初めての仕様に評価高まり気味。そこまで強固なものではないので、評価が落ち着く可能性あり。

スキル3:広域誘導+広範囲決戦火力

  • 種別:自動回復・手動発動

  • 消費:Lv7で初期35 / 消費53 / 持続35s、M3で初期42 / 消費50 / 持続35s

  1. 発動直後、**攻撃範囲(拡大)内のすべての敵に「誘導」**をかけ、異格プラマニクスの周囲の到達可能マスまで強制歩行させる(持続10秒間)
  2. 雪生成間隔が1.5sになる(=素質1が超加速)
  3. 攻撃力+70%・攻撃速度+30・敵の術耐性を10無視
  4. この間の攻撃は1撃あたり攻撃力210%の術
  • 特化3:攻撃+100%、1hit260%、消費50、他同じ

総ダメージは特化3で保守的に見て10万から12万。決戦火力と生存能力はそこそこ。

10秒間の強制歩行は面白いが、異格プラマニクス起点のためうまく使うのは若干難しく、タイミングによってはまったく意味をなさない。

異格プラマニクスは強い弱い?現状評価

現在の評価は非常に高く、10本指に入るのでは?と言っているプレイヤーもいる。事前評価が、異格シルバーアッシュの方が高い印象は変わらないが、異格プラマニクスの方が強力だと言っているプレイヤーも一定数いる。(ただし、初めての仕様に過剰評価気味か)

素質1素質2がとにかく強力。
素質1は異格プラマニクスの核であり、素質1とスキル2の連携で、永続遅延領域構築オペレーターが完成する。
素質2も単なる即落ち保険なだけでなく、凍結が通用するなら「配置→即ボスなどからダウン→範囲全8秒凍結」など飛び遅延道具的な使い方もできるのが便利。