【アークナイツ】テンニンカの特化スキルどっち?【簡単に完凸する方法】

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箇条書き:カンタン要約

  1. 評価:最強。永久就職オペレーター。初心者から超上級者まですべての層が採用している。
  2. 昇格:昇格2で一気に強くなる。全先鋒リジェネで、他先鋒とのシナジーよすぎ
  3. 特化:上げれば上げるだけ回転率が上がる。星4で素材も安いので、多少ムリしてでも特化3を目指したい
  4. モジュール:1が強い。。.3はあとまわしで可。

では、それぞれの詳細について見ていきます。

テンニンカの評価まとめ

テンニンカは強いとこ弱いとこ

廃課金のレギュラー入り星4

  1. 【最強コスト稼ぎ】コストめっちゃ稼いでくれる
  2. 【育成リソース】星4なので、育成素材コストが安い
  3. 【完凸】星4なので、簡単に完凸できる
  4. 【スキル7でも強い】スキルレベル7だと、30秒で14コスト稼げる。
  5. 【低コスト過ぎる】完凸で配置コスト8
  6. 【他の先鋒組とのシナジー】昇進2で、配置するだけで全先鋒を自動回復するパッシブを獲得。

弱いところ・・・

  1. ブロックできない!
  2. スタッツ弱い

テンニンカの評価は、大将軍

テンニンカは、アークナイツでは大将軍のあだ名が付けられているほど、最強です。

テンニンカは、「コスト効率」「他先鋒とのシナジー」「プレイヤー使用率」すべてが最高峰です。

昇進2の「全先鋒リジェネ」もイカれた性能です。
なぜなら先鋒は複数体入れるのが当たり前であり、しかも序盤のウェーブを耐える役割も有ります。フェンやテキサスら他の全先鋒の役割を助けてくれるわけです。最強です。

しかも先鋒メタのバグパイプとの相性も抜群です。
バグパイプ昇格2(全先鋒の初期SP+6)があれば、開始3秒でスキル発動ができます。

100万単位で使っている廃課金ドクターでさえ、「テンニンカを1度も外したことない」なんて言ってる人までいます。

さらに現在ではアークナイツ公式までもテンニンカの強さに屈服している始末です。
「初心者応援パック」という名で、160円でテンニンカを配布しているんですよ。昔はなかったのに、あまりにもテンニンカが強すぎて、ついに公式すら初心者にオススメしはじめました。

テンニンカを完凸する方法

160円でとりあえず仕入れるのはアリです。
さらに公開求人を使いましょう

【先鋒】【治療】
【先鋒】【治療】【COST回復】
【先鋒】【近距離】【治療】
【治療】【近距離】【COST回復】
【治療】【COST回復】

この5通りのタグを使うと、入手できます。
無理なく現実的に完凸可能です。

テンニンカの特化おすすめ

圧倒的スキル1:どこまで?

  1. スキル7:初期10SP、必要25SP
  2. 特化1:初期11SP、必要24SP
  3. 特化2:初期12SP、必要23SP
  4. 特化3:初期13SP、必要22SP

特化3まで上げてイイ。
もちろん素材の問題で、中途半端でもいいです。しかしスキル回転率がどんどん良くなっていくので、上げ得です。☆4キャラなので、特化素材も少なめです。

なぜスキル2じゃないのか

「スキル2の方がコスト効率がイイのにどうして?」と思ったんじゃないでしょうか。たしかに両方とも特化3にした場合、スキル2の方がコスト効率がいいです

  • スキル1特化3:22SP14コスト=0.636コスト(秒)
  • スキル2特化3:24SP16コスト=0.666コスト(秒)

にもかかわらず、上級者はみんなスキル1を特化していますし、初心者にもそれをお勧めしています。

スキル1を選ぶ理由はコスト回収スピードです。
コスト回収スピードとは、「ステージ開始→スキルによるコスト回収までの時間」のことを指します。この点で2つを比較するとわかりやすいです。

  • スキル1:開始17秒後に14コスト回収
  • スキル2:開始30秒後に16コスト回収

なんとスキル1の方が13秒も早くコストを回収できています。しかもスキル2はスキル1完了時点で、3コストしか回収できていません。
つまり開始から17秒時点では、スキル1の方が11コストも優れていることになります

アークナイツでは難易度が上がってくるほど、この初速の速さが重要になります。テンニンカの目的を「超早く場を整える」ことだと定めた場合、そのコンセプトにマッチしたのは、スキル1なわけですね。

スキル2が弱いわけではありません

そもそも序盤の盤面構築が十分ならば、スキル2の方が強いのは明らかです。その場合はスキル2の方が有用でしょう。

さらに終盤のウェーブがキツイ場合にも、リジェネが役立つことはあるでしょう。

  • 序盤のコスト加速が、ここまで早くなくてイイ
  • 中盤終盤のウェーブの回復が間に合わない

この2つの条件を満たす場合には、スキル2に切り替えましょう。特化はしなくてもイイです。耐久が欲しいなら医療に置き換えた方がいいですしね

テンニンカの昇進どこまで問題

テンニンカの昇進1と昇進2の恩恵

  • 昇進1:スキル2解放。でもあんま使わない
  • 昇進2:素質2解放「配置するだけで、味方の全先鋒のHPを25(秒)回復」

つまり、一刻も早く昇進2にしたいってことです。

昇進2が、とにかくめっちゃ強いです。
テンニンカがいるだけで先鋒組が硬くなりますので、テキサスやバグパイプらの2ブロック先鋒で序盤を耐えるのが容易になります。

テンニンカのモジュールどこまで問題

モジュール効果

  1. モジュール1:スキル発動中、前方にいる味方のブロック数+1
  2. モジュール2:素質2強化「配置中、先鋒のHP25→28(秒)回復する」
  3. モジュール3:素質2強化「配置中、先鋒のHP28→30(秒)回復する」

一気に強くなるのはモジュール1です。
なんと、モジュールデータは1つで済みます。さすが☆4。

ですが、モジュール2とモジュール3は無理する必要はないでしょう。可能なら取るぐらいでOK