こんにちはドクター。
今回は大陸版6.5周年で公開された異格シルバーアッシュの性能解説です。
異格シルバーアッシュの職業職分特性/素質
職業職分:先鋒策士(New)
特性:???
素質1:風雪の眼(ふうせつのめ)関連
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異格シルバーアッシュが場にいるあいだ、待機欄に特殊トークン「風雪の眼」が追加され、未配置オペレーターが“配置コスト順”に並び替えられる。
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「風雪の眼」の左側(※配信画面の並び基準)に置いたオペレーターと異格シルバーアッシュ本人には“初期SPが増える”タイプの開幕支援が付くと解説されている。
素質2:イェラグ支援/自己強化
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異格シルバーアッシュが場にいるあいだ、イェラグ陣営の味方は凍結無効+防御力上昇+毎秒回復を受ける。
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さらに、異格シルバーアッシュが一定時間フィールドに留まると、自身の防御・回復効果が倍化する。
異格シルバーアッシュのスキル
S1:開幕運用サポート(仮)
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「所持コストを増やす」系の軽スキルで、序盤のやりくりを後押し。待機欄で機能する「風雪の眼」と相性がよく、初動を整えやすい。
S2:御敵の鋒鋭(仮)
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前方の複数体へ横薙ぎの連続斬撃を放つタイプで、迷彩を看破したうえで叩ける挙動が配信映像・解説で示唆。演出・当たり方は“真銀斬を彷彿とする前方薙ぎ”という文脈で語られている。
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一部の映像では短時間の凍結付与・被ダメ増加(脆弱)系の下地に触れており、ライン掃討+軽い制御の役割を持つ中回転スキルという見立て。
S3:群山俯首(仮)
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初回発動時のワンショット効果:待機欄のうち「基礎コストが最高のオペレーター」と「最も低いオペレーター」の“基礎配置コストを入れ替える”(対象優先は前衛/狙撃/術師が示唆)。
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発動後、「風雪の眼」が配置可能なトークンに変化。設置すると、**周囲の敵を一時的に誘導(ヘイト・進行方向の誘因)**しつつ、**再配置短縮や撤退時のDP返却(強い回費)**に関わる支援を行う挙動
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異格シルバーアッシュは強い弱い?
事前評価では超高評価であり、先鋒最強オペレーターのイネス超えもあるのではと注目されている。
・コスト20超えのウルピアヌスを3コストで出せるコスト系
・(1体限定ながら)初期SPプラス系
どちらも既存先鋒でかなり高い評価を受けている要素であり(旗持ち、バグパイプ)、異格シルバーアッシュには強い要素を詰め込んだ印象が強い。最高コストを緩い条件で即出しできるようになるなら、攻略が一変するレベル。
詳しい条件次第ではありますが、読み取れる公開情報ではどちらもかなり強力。
一方で懸念材料もある。
たとえばS3の性能。
事前情報考察通りに、「最高コストと最低コストを入れ替える」なら、場合によっては凸を進める方が弱い説も出ている。たとえばウィシャデルは凸でコスト25→23で、異格ホシグマは凸で26→24なので、ウィシャデルを23にして異格ホシグマと一緒に編成した場合、異格ホシグマが優先されてしまう。(ただし異格ホシグマも広範囲対空持ちの超強力なオペレーターなので、弱くなるは語弊があるし、そもそも初期高コストはなんでも強力なので、あまり問題にならなそう。)
他にも危機契約では、初期SP系秘宝や初期コスト系秘宝が豊富なため、高い希望を払ってまで招集する価値があるのかどうか。